今天(6月7日)是中国高考日,也是在去年的今天,《镜之边缘催化剂》发售了,到现在整整一年,为何我现在才把它拿出来谈谈呢?因为我今天刚刚才把它白金了/手动滑稽。
此外,在机核上我并没有搜到有关ME(Mirror’s Edge)的文章,那么作为这个系列的粉丝,这个重任自然就落到了我头上(臭不要脸)。那么就让我们从头谈起。
ME2发售之前是经过了几次延期跳票的,本来公布是在16年2月23日,后延为5月24日,最终发售日是6月7日。在发售之前,它曾公布几个预告片和试玩视频,在里面能看见一些新作新加入的动作,比如在拐角用杆子拉着急转弯,但是很遗憾我当时没有拿到测试码,所以试玩版并没有玩到。
ME2的ps4版只有普通版和典藏版两个版本,典藏版包括一个包装盒,一个faith的手办(含成年和幼年,14英寸),金属光盘盒,faith手臂纹身和logo纹身,平板画一张,明信片一套10张,实际上是非常豪华的,当然价格也非常豪华,官方贩卖时就达到了200美金,现在tb上卖的两家价格也都超过了1600人民币,还不一定有货……
本人只买了普通版。到手之后当然就迫不及待地插进机器里开玩了,首先用了两天时间打通了主线,然后就是各种支线任务,再就是收集任务和竞速三星,不过因为各种原因后来一直拖到了今天才把它完美白金(有罪)。那么下面就来细数ME2的表现究竟如何。
玩游戏首先可以看到的就是画面了。ME2保持了一代的画面风格,整个游戏大部分的场景是纯白色的,白的没有一丝瑕疵,其余的红,蓝,橙,绿等颜色出现时也都是以纯色出现,就是一个大色块铺在那里。但是你并不会觉得画面单一,反而会感到十分干净整洁,让人心灵愉悦。
当我打通序章,从少年感化院逃出来之后,面对着崭新的天地,诺大的镜之城,我真的有一种热泪盈眶的感觉。
当我刚看到ME2公布说要做开放世界时,我大喊了一声牛逼。ME一代有一个很大的问题就是:虽然宣传上说的是“你可以选择自己的路线达成目标”,然而实际上提供的选择十分少而简单。无非是遇到一个栏杆,你是跳过去还是滑铲过去这种,概括说来就是在很小的范围内使用不同的动作到达目标点。这与玩家们心目中的“不同路线”差距是相当大的。
而开放世界就不会像一代的线性关卡那样,只能按照规定的路线前进,可以真正地走出“自己的路线”。
二代的动作相较一代多了不少,比如前面提到的在拐角用杆子拉着急转弯,其余还有双重墙跑,爬墙转身再爬墙,落地并不进行翻滚的减震(当然,会减速)等。可能有些人会说这其实并没有什么太大的改变,但是对于真正的跑者来说,能够用到的动作其实也就只有这些,真正为了速度而跑酷时谁会像马可仕一样来几个后空翻啊。
当然,作为一个游戏的二代,这些改变并不足够,于是游戏便紧跟风潮,加入了“钩锁”,有了钩锁之后,你可以在特定的位置利用其进行摇摆,像人猿泰山一样荡过高楼之间的间隙,也可以像《刺客信条:枭雄》那样用于爬楼,当然也是只能在特定的位置,否则这游戏怕不是要变成《镜之边缘:正当防卫》。
ME一代里你是可以捡起敌人的武器来使用的,在一代的鉴赏模式中也能看到在最初的设定稿中faith本身就带着一把手枪,而这一特性生生把一个跑酷游戏变成了一个FPS游戏,特别是在某个下水道的关卡中,你会遇到两个狙击手,如果你不把他们都用狙击枪打掉,那么之后的路你根本无法跑过,因为他们的射击是绝对命中且即死的。
二代则修复了这个设定,读取画面的小贴士中你能看到这样的句子:库格保全的武器是带有生物识别技术的,除了本人之外其余人无法使用。这样玩家就无法捡起NPC的武器了,反正捡了也用不了。
与此相对的,二代的空手格斗做的十分不错,无论是对付不同的敌人时用出不同的招式,还是利用周边环境对敌人造成伤害,亦或是把最前面的敌人踢倒,看着后面的所有人像多米诺骨牌一样全部倒下。在不同的场合用不同的方法击败敌人,让战斗不会单调无趣。
剧情大概来讲就是一个反抗权威,争取自由的政治正确的故事。反派是镜之城的领导人,想用一个叫“镜之反射”的装置控制人民的思想,而faith的组织则是要阻止他。而反派又与faith有着千丝万缕的联系,还牵扯到faith小时候事情……
在游戏中faith的职业是“信使”,她的工作顾名思义就是送“信”,在所有信息都被政府管理的城市中,只有物理的接触才能真正保证信息不泄露,支线的快递任务就是主角的原本的职业,送个文件,送个U盘,大概就是这样。
再说一下过场CG,游戏的过场演出个人感觉还是十分到位的,高楼的爆炸场景做的很震撼,而且过场动画里的人物制作的十分精美,不论是faith的头发还是阴影效果都很棒。
中国有一个成语叫先抑后扬,今天这篇文章咱来个先扬后抑,接下来我得谈谈ME2的缺点。首先声明,我是ME的铁粉。
我在玩ps3游戏。这就是我对这个游戏画面的感受。在序章时,由于是黑夜,再加上我个人对于画面不是很敏感,我并没有感到什么不对,但当我玩到下一个任务里,提示让我收集芯片,我把盖子打开一看,咦?bug了?
然而并没有,画面就是这样,再后来的收集芯片中,我在芯片箱子里看见的都是模糊一片,真不是我撸多了。
再说人物的模型,首当其冲的,faith自己,过场CG中的模型确实是高质量的,然而在游玩过程中我们可以在某些反光的表面看见我们自己平时的模样,这……(顺便吐槽镜之城根本没有镜子,只有亮的好像不存在一样的玻璃)
你丫全镜之城的人除了我们这些之外长相全一个样啊!各位都是从哪个部落来的啊!这要是抽卡去不得哭的像个300斤的孩子一样啊!动作全都整齐划一啊!镜之反射已经投入使用了吧!还要我去阻止个屁啦!
开放世界还是牛逼的,但是那是R星的。DICE里可能有育碧的员工,整个开放世界重复得一塌糊涂。但是!这我并不怨它,因为跑者就只有那么几个招式,不可能跑出什么太奇怪的动作来,而且要是做的太花哨它也就不是ME了。
我想说的是,整个地图,有,一大半的,地区,是,没有,开放,的!!!
当时我还抱着一丝侥幸,DLC会补全的,但是一年时间过去了,《镜之边缘》这个游戏已经被EA遗忘了,还是没有任何DLC的消息,简单概括来说就是:摸了!
怪不得卖200刀那么贵呢,丫是想卷了钱就跑啊!而且典藏版里的手办也奇丑无比,和游戏里的一个德行。
理论上来说,faith从小就被锻炼为跑者/信使,一些动作必然是熟记于心的,像是落地翻滚这些都是跑酷入门的必修课,然而,游戏一开始你却被告知这些都要解锁,被锁住的都有:高跳,墙跑,落地翻滚,屈膝跳,摆荡,走杆,快速转身。
把这些去了,我还会什么?!我用不用先学学怎么攻击敌人,怎么出拳啊?哦不行,你得给我个技能点让我先学会走路。而且,学习这些技能的过程是这样,你靠积累经验值升级,升级便会得到技能点数,然后你打开人物界面,点开动作,点下学习,嘣,灵光一闪,你就学会了,真聪明。
战斗,战斗,战你大爷的斗。ME作为一款跑酷游戏,在2代中它取消了枪械的战斗,整个游戏不再是FPS了!好好好!个屁!
你在小贴士里经常能看到这样的一句话:你不必和他们打,如果你正在赶往某地,最好跑快点甩开库格保全。然而,就是在有着这样的提示下,这个游戏,它有BOSS战……
那么这个BOSS战是什么样的呢?第一次是一个高级敌人,然后是一个高级敌人带一堆普通敌人,再然后是两个高级敌人,再再然后是一个特级敌人,特级敌人带一堆普通敌人,特级敌人带两个高级敌人,两个特级敌人……你根本不配叫BOSS!
而且如果你是直奔主线来打的话还很难,因为主线给的经验值不够你升级的,升级什么呢?升级攻击力。对,就是和刚才一样,手指一点,灵光一闪,你的拳头就变硬了。
但是呢,对于游戏中的高级和特级敌人,普通攻击是没有效果的,反而会被反击,这时你就需要爬墙,转身,跳,飞踢,爬墙,转身,跳,飞踢,就这样重复这组动作。尤其是最终的BOSS战,你只要停下来或是近身就会立马被围攻,所以你就要跑,上墙,转身跳,飞踢…………
最后战斗系统再吐槽一点,上面也说了,你不能拿敌人的武器,因为有生物识别系统。对于激光枪,这我是服气的,这是你的设定,可以接受。但是啊,就算枪械这种科级武器我不能用,地上的警棍我还是能拿得起来的吧!为什么非要用手跟装甲去碰啊!难道这些警棍都是如意金箍棒定海神针,而库格保全一个个都有千般神力,好似齐天大圣?!
按照时间来讲,催化剂是在一代之前的故事,然而你在催化剂里看见的高科技城市,到了一代就变得荡然无存了,科技反从未来风格变成了几年前的样子,天上飞的船没有了,激光步枪没有了,冲击波拳套没有了,百米高楼没了……
你们丫做设定的时候用心了吗?!如果你说要重制个一代那我可以接受,老的一代就算作黑历史嘛,但是在催化剂出来之后就再也没有消息了!EA定是想用这个IP再捞一笔钱就给丫扔了!
上面我也说了,游戏的演出是可以的,但是这个剧情啊,太缺了,神TM反抗暴政!神TM注射了“镜之反射”人民就听你的了!有一关敌人突袭据点,主角养父被乱枪扫死了,我TM玩过一代知道丫没死!而且后来回来时也强行煽情,演出不错,就是剧情太屎了。
这是根本就没有好好做游戏好吗!这样的bug你们看不出来吗?!我在没用邪道只是正常跑的非常快的时候地图刷新速率跟不上我跑的速率,有时能看见远处在一点点刷新,有时我能看见地图从一个大白块慢慢地刷新出阴影和细节来……
还有一点,为什么我感觉pc版里跑的快啊,是错觉吗,还是帧数的问题?
整个游戏的收集要素都有这些:控网漏洞,监事录音档,文件,秘密袋,电子零件。想要白金需要集满前四个,通关之后你会得到一个技能,把所有的控网漏洞标在地图上,然而
文件和录音档则真的是没有任何线索,我是看着视频一点点找的,整个过程十分漫长且无趣。反之,致敬前一代的秘密袋倒是和以前一样,在附近会有一个标识,秘密袋的探索过程还是蛮有趣的。这也是我的白金速度这么慢的原因之一。
把音乐放在最后。ME2的主题曲是提前公布的,但是它并没有初代给我的震撼那么大,那首still alive到现在都是我跑步时听的歌,反之,ME2的主题曲我听来并没有什么感觉,但OST里有好多是我非常喜欢的,轻柔而又富有有节奏感的纯音仿佛就是镜之城的写照。
这放上一首Catalyst,这首曲子出现在序章打通,你站在高楼的顶端,第一次看见镜之城的时候。
虽然在上面我列举了ME2的这么多缺点,但是在我看来,这款游戏和《鲤》十分相像,就像在《鲤》的那期节目中说有个大哥就喜欢看着鲤鱼在水塘中游来游去,什么也不去想。我也一样,有时我也只会在开放的世界中乱跑,什么也不想,也不管跑到哪里。这时你根本不会去想“看到高台要跳,下落时要翻滚”,所有的一切都会由你的身体在下意识间完成,真的是没有思考任何事情,看见管道就跳过去,看见栅栏就翻过去,使自己整个人都放松下来。跑着跑着,诺大的镜之城好像只剩下faith一个人,我的身边万物好像也已经消失,我就变成了faith,faith就是我,而此时,我正在空旷的镜之城漫无目的地奔跑,因为,我是一名跑者。
《镜之边缘催化剂》,或许它并不是一款好“游戏”,但是对于像我一样真正喜欢这种独自在高楼之间奔跑,享受着这份速度感与这份自由的人来说,这就是一份很好的“艺术品”。
虽然这是一个有着很多问题的游戏,但尽管如此,我还是愿意,做一名跑者。
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