《布洛克(Brogue)》、《塞尔达》与《波斯王子》
火焰飞舞像橙色的蝴蝶,精灵(Sprite)发出黄色微光点亮绿草丛,白鳞黑眼箭形鱼游在蓝宝石里、如同游在天上,紫红色浓雾甜美如梦、充满整个房间、盖住了地板上的斑斑血迹——游戏画面颜色丰富、搭配和谐。地下城内到处是细节——水面的波纹暗示水下有鱼,黑暗走廊尽头、由远及近传来巡逻哥布林的脚步拟声词,排气扇间歇运转、抽送雾气。
第一,行动路线不受限制。比方说,某层有两座地下城,第一座遍地岩浆,并且通往更深层;第二座的蚁后(Ant Queen)打死了掉落制作防火甲的材料,但是仅仅和上一层相连。简单的路线,当然是先打蚁后,再趟岩浆;如果艺高人胆大,直接闯过岩浆地城也没问题。
第二,游戏给出的解谜提示非常有趣。我曾见过四根柱子上放着四块不同的多边形宝石,后来探索别处时,前方突然出现一团白光,走进白光、获得神启:你数一下宝藏室里有几只翡翠猫,就知道钥匙有几个角了。
战斗的关键在于把握时机,这一点多尔芒参考了《波斯王子》(见上文,Steam 论坛问答)——与敌人保持安全距离,引诱对方出手并躲开或用盾牌格挡,趁对方武器冷却时进攻。近战武器分三类:刀剑,长矛和棍斧,它们的伤害、特殊效果、冷却时间、攻击距离和攻击路径都不相同,要根据敌人特点做出选择。
面对普通敌人,举盾牌靠近,格挡,攻击。碰到血量少、数量多、进攻欲望强的怪物,比如老鼠,不妨把盾牌换成匕首(Dagger),按鼠标键蓄力、一刀砍死两只老鼠,后退时第三只主动撞死在匕首上。持盾的对手有点麻烦,先丢匕首破盾,然后用长矛或钉锤蓄力攻击。长矛攻击距离远,因此不会被对方的刀剑砍中,而钉锤能击晕敌人。
此外请注意,刀剑和棍斧是沿弧线挥出去的,不要攻击敌人受盾牌保护的那一侧,必要时按 Z(默认键位)切换左右手物品。力量(Strength)越高,武器伤害越大。如果力量低于武器要求的最低值,攻击有惩罚,这时移除另一个武器栏内的物品,双手握一把武器,有效力量(Effective Strength)加三,可以抵消惩罚,但不会增加伤害。
难对付的敌人相当于会走路的谜题,比如用种子 2000198388 生成的地下城三楼——食人魔挡住了下层入口(绿色图标),走廊里有三块自动升降的钉刺地板,怎么办?
环境是不会走路的敌人。当然啦,作为《黑暗之魂》资深视频玩家,哪种套路我没见过?什么大鸡腿(双手锤)挥空了冲进岩浆啦,着火了钻草丛啦,站门口丢爆炸瓶(Explosion Gas)砸中门框啦,摸黑走路掉到下一层啦,这些丢人事情绝对不是我干的。
多尔芒仔细研究过 Roguelike 游戏《布洛克》(见上文,Steam 论坛问答),两者的画面和成长机制颇为相似。《未探索地城》和《布洛克》一样没有经验值,人物成长依靠武器、防具、药剂等物品,通过做成就解锁的职业对人物的初始能力和成长路线有少量影响。另外,《未探索地城》可以随时暂停、随时存档,应对危险局面更依赖冷静思考而不是快速反应。
除了探索二十层地下城,游戏还提供了六种特殊竞赛(Special Runs)。每日地城(Daily Dungeon)和每周地城(Weekly Dungeon)与普通模式的唯一区别在于种子定时更新。计时挑战(Makeshift Time Trail)生成一座楼层更少、难度更高的地下城。秘银竞赛(Mithril Run)和雷普利竞赛(Ripley Run)是两个免费 DLC,前者是在一座整体结构固定的矮人矿坑里收集财宝,至于后者,顾名思义,杀爬行者(Creeper)。目前(2017 年 6 月)第三个 DLC 尚未公布。
如果游戏画面撕裂或卡顿,点击主界面的选项(Options),关闭画面(Graphics)下的垂直同步(Vsync)和固定时间步长(Fixed Time Step)。
游戏内的提示主要来自五个方面。主界面上的教程(Tutorial)和高分(High Scores)里的成就描述;载入时的提示文字;进入地下城前,在酒馆里买到的消息;进入地下城后,地上的书籍和墙上的指示牌。
最后提供几个 1.11.1 版的种子,休闲(Casual)难度下至少前三层确实休闲:
评论区
共 9 条评论热门最新