尽管对于熟悉西方娱乐市场的观众而言,“大IP”已经算是相当老套的概念了。从“迪斯尼世界”到“漫威宇宙”,娱乐产品包括了动画、漫画、游戏甚至主题公园等多重维度。但是这一概念最近才在中国市场悄然走热,不可否认的是其中多数所谓的“大IP”都有骗取投资的嫌疑,但是毫无疑问一旦找到一个有深度可挖的IP,那么在现今尚处野蛮生长的中国市场,就将大有可图,并且能够有效维持这一IP的热度。
科幻小说极有可能成为第一个吃螃蟹的领域,其中又以《三体》为代表,在经历了游族影业大张旗鼓的宣传以后,《三体》电影却陷入了难产的境地。但是随着新的资本的注入以及更为专业的合作,这一情况势必将会有所改观。经受了20多年好莱坞电影熏陶的中国市场,已经成为全世界最具潜力的娱乐市场了,科幻作品又是其中最受欢迎的类型之一。因此,我们不妨来看看有哪些中国本土的优秀科幻,拥有值得被改编成游戏,成为“大IP”的潜力。
《中国2185》是刘慈欣最被人遗忘的优秀作品之一,这部作品写于20世纪80年代中后期。由于这一独特的时代背景,原作具有浓厚的政治色彩,描绘了一场发生2185年中国网络空间的全国性事件。由于本作非常详细地描写了未来中国的方方面面,同时也前瞻性地提到了网络空间,因此有人将其誉为第一部“中国版赛博朋克”作品。
2185年的中国,国力非常强盛,但同时也危机四伏。一方面是建立了全国性的网络空间,每个人都能自由地在网络空间遨游,同时大量运用机械化,生产都由机器来操控,经济军事科技都达到了巅峰。但另一方面,人口持续性老龄化,青年人由于超高的福利政策,而陷于物质丰富,生活空虚的状态,从而产生了一个类似于“暴走族”的群体,危害公共安全。
文章将一个科学实验作为切口,将几个死去的人脑数据化,上传到网络空间,这几个人脑中就包括共和国的缔造者,开国元勋。其中的一个人脑发生了叛乱(并不是共和国元老),并通过过于发达的网络空间挟持了全国网络,希望控制全国的经济军事命脉。故事就此展开,全篇探讨了各种各样的社会问题和中国文化,包括各种政治形式的利与弊,传统文化中的尊老爱幼,以及网络空间的安全问题等,非常精彩,值得一读,其中有关老龄化的探讨内容被刘慈欣移植到了后期的作品《赡养上帝》之中。
如果要将这部小说改编成游戏,可以从原著中的“暴走族”切入,这部分被称为“飞蝗”的青年暴走群体,在每天晚上都在未来北京的上空驾驶着“飞行摩托”同交警斗智斗勇。他们是社会老龄化的产物,一方面由于物质极端丰富,他们的精力无处发泄。另一方面,老人们的存在令他们感受到极端的压抑,因此催生了这一独特的群体。不知道当初写作的时候,刘慈欣是否借鉴了日本的“暴走族”文化。
试想一下,如果要将这一画面游戏化的话,那将是多么令人激动的场景:运用虚幻引擎制作的2185年北京,被水汽和烟雾包围,而在朦胧之下,则是极度发达的高科技大都市,霓虹灯闪烁,巨大的全息广告在每一幢高楼上展出,就在此时一队飞行摩托穿行在狭窄的大楼之间,生死时速,稍有不适,就会车毁人亡,紧跟在背后的就是交警队的警用摩托。就像《攻壳机动队》和《第五元素》的结合。
玩家既可以扮演“飞蝗”,也可以扮演警察,使用氮气加速,互相追逐竞争。游戏后期,甚至还可以进入网络空间进行竞速,就像《创:战纪》一样,驾驶着绚烂的摩托穿行于网络空间之中,缉捕叛乱的大脑。原作的剧情可以使用碎片化叙事的手法,穿插在任务简报、对话或是大楼的全息影像之中。让玩家可以在爽快竞速的同时,体验到原作令人深思的剧情。
《全频道阻塞干扰》一文有两个版本,其中原始版本写于1999年前后,限于当时外有内患的时代背景,以中国为主角,具有强烈的忧患意识,但是并不适合改编。而另一版本则以俄罗斯为背景,讲述了以北约为首的大军全面入侵俄罗斯,展开全面战争。
俄罗斯在科技和军力全方面弱于北约,不仅是战斗部队和武器,就连通讯也完全被掐断了。故事的结尾,一名俄罗斯宇航员驾驶飞行器撞向了太阳,引发太阳风暴,人为制造了一场全球性的EMP,最终遏制了北约的入侵。另外有意思的一点是,这部作品和《球状闪电》以及《三体》共享同一世界观。同时撞向太阳这一情节,和《三体》中使用恒星作为天线这一情节有着相似之处。
这部作品很适合改编成第一人称射击游戏或是即时战略类游戏。原作剧情和《使命召唤6》以及《使命召唤8》有着异曲同工之妙,同样是巨型EMP以后的通讯失联,同样是两个超级大国之间的全方位入侵,就连宇宙关都如此相似,只是双方立场换了一下。
试想一下如下场景:由于俄罗斯空军和防空力量的全面溃败,美军肆无忌惮地使用AC-130空中炮艇轰炸战场,玩家操控的角色从残垣断壁中昏迷醒来,跟随战友在大城市的废墟中四处逃窜,同时集结残存力量,伺机反击。此时蒙太奇切换到宇宙之中,俄罗斯的宇宙部队以巨大损失挟持了美军的空间站,在壮烈的进行曲中,为了祖国的利益义无反顾地撞向了太阳,EMP席卷全球。地面上的战士突然之间发现对手失去了一切电子设备,残存的反击力量突然冲了出去,向敌人进行反击,此时,远处一朵蘑菇云缓缓升起……
另外这部作品也相当适合改编成RTS,既可以做成类似于《红色警戒》一样的搜集资源快节奏战略游戏,也适合改编成世嘉《英雄连》这样的小队战术模拟类型的游戏。尽管RTS日渐式微,但是一旦能做出来,肯定还是有大批死忠愿意购买的。
柳文扬的英年早逝,不啻是全中国科幻界的损失。他的作品精于结构,巧与构思,同时文笔上佳,文章有着深厚的文化内涵,正如1999年2期《科幻世界》的封面故事《新发现》中提到的——“文明的统一,爱情,婚姻,血缘的融洽…….”文化内涵的包蕴,使得柳文扬讲述的故事就带有浓厚的传奇色彩。
他最为人熟知的一部作品就是《一日囚》了,这部发表于21世纪初期的作品,伴随着后来社交网络的兴起,又被人传颂起来。笔者记得早期的开心网和人人网上,依旧流传着柳文扬所写的这篇惊世之作。
循环轮回的作品有很多,但是真正能够恰当处理轮回的作品,却很少。因为轮回系作品独特的世界观,因此产生Bug的可能性很大,另一方面,要不露痕迹地引领读者进入轮回世界,最终揭示结局的时候,让读者感受到命运的唏嘘与嘲弄,是一件很考验作者功力的事,而这两点,柳文扬都做到了。
身处未来世界的B先生犯下了大罪,为了惩罚他,决定对他施以时间囚刑,采用的是一项新技术。可怜的B先生既是囚徒,也是实验品。B先生被时间机器送回了2008年8月18日。每当他过完这一天,时间机器便将他拉回当日0点。
文中的B先生,就像古希腊神话中的西西弗斯,一遍遍地推石上山,却又无功而返。也像绑在悬崖上的普罗米修斯,一遍遍地被啃咬内脏,而后再生,循环往复,永劫不复。看到结尾的时候,伴随着真相恍然大悟,也能感受到命运的嘲弄,与时间的无情。
如果要将这部小说改编成游戏,最适合的恐怕还是类似于KID社的“Infinity”系列。从《Never7》、《Ever17》和《Remember11》讲述了一个又一个轮回的故事,需要玩家细细体验故事背后隐藏背景,同时需要多周目体验游戏,才能发现制作人的构思精巧,他是如何“欺骗”玩家的。
《一日囚》可以适当地进行一些改变,比如第一周目中将其描绘成一个犯罪故事。一场谋杀案发生了,但是每一个人都有不在场证据,其中B先生嫌疑最大,于是需要玩家通过搜集证据和分支剧情一步一步接近事件真相,最终将真凶逮捕归案。
二周目开启更多的分支剧情,最终找到事件的真相,原来B先生是一名时间囚犯。最后可以解锁B先生自己的剧情分支:看他是如何一天又一天度过同一天的,他的痛苦与无奈,最终一步一步走向疯狂,求生不能,求死不得,留给读者的是无限的唏嘘。
韩松是中国科幻小说作家中的绝对异类,他白天本身是新华社的高级记者,深夜则变成了为鬼魅中国著书立史的小说家。他的小说与其说是科幻小说,不如说是带有科幻色彩的隐喻小说,他的作品中常常带有双重甚至三重的隐喻,描绘了扭曲而黑暗的中国群像。同时他的文字极为华丽鬼魅,喜爱他的读者对其推崇至极,而不喜欢他的读者也大有人在,但不可否认的是,他的文字极具个人特色。
《红色海洋》是他罕有的长篇小说:在未来,核战争使陆地生态系统全部毁灭,残存在人类用基因工程把自己改造成如同鱼儿一样的水栖里,同时把蓝色海洋改造成红色海洋,使之适应人类下海生存……小说用倒叙的手法,截取不同的历史片断,描写了人类下海生活前后的经历,展示了一幅复杂的诡异、令人扼腕叹息的未来人类寻求新生的命运全图。
该作品成书于上世纪80年代,与当时流行于知识分子群体中的《河殇》有所关联,作品中展现了一部分逆向民族主义的思想,同时通过探讨未来的方式探讨了我们这个民族和国家的过去和历史。
值得称道的不仅是小说的文字和思想,还有其独到的结构。作者通过不同历史阶段的不同片段,包括中国神话故事,郑和下西洋,未来的基因改造,以及末世的红色海洋,以碎片化叙事的方式,描绘了一幅诡异而可怕的人类生态图景。
这部作品适合改编成《血源诅咒》这样的ARPG,同样的碎片化叙事,和平的表面下隐藏着巨大的黑暗漩涡。玩家可以操控末世世界中的基因改造人类,自由遨游在广阔的红色海洋之中,保护自己的族人,同敌方生化人战斗。在诡异的红色海洋之中,手持三角鱼叉,升级装备,探索远古遗迹,寻求文明衰落的原因,就像是诡异版的《Abzu》和《血源诅咒》的集合体。
小说最能与《血源诅咒》契合的地方还是气氛。危机四伏的红色海洋就像乌云笼罩下的印斯茅斯小镇,异变和屠杀每时每刻都在发生着。食人族就和半鱼人一样,对所有生物都不怀好意。更重要的是,在这样一个世界中,有什么是能相信,又有什么是可以依赖的呢?当所有的信仰都被打破,这就是红色海洋。
又是一部韩老师的作品。将韩老师的作品改编成影视或者游戏是一件非常困难的事情,有人曾将中国的科幻作家同西方作家进行类比,如果说刘慈欣是中国的阿西莫夫或是亚瑟·克拉克的话,那么韩老师就是中国的菲利普·迪克。尽管两人的取材和写作方式不尽相同,但是其精神内核还是有相同之处的:他们都质疑这个宇宙,想知道它是否是真实的,我们人类是否都是真实的。
而韩松的《美女狩猎指南》也提及了这一主题。这是一篇相当离经叛道的小说,故事元素相当简单:在一座远离文明世界的岛屿上,一家大型企业培养了众多克隆美女供人类男性狩猎----不仅可以随时强奸,还可以肆意杀死她们----女性手无寸铁,而男性则武装到了牙齿。
但是随着主角小昭上岛才发现了诡异之处,岛上的克隆女性发展出了自身的文明,有了自己的社会组织,渐渐地,她们开始反过来狩猎上岛的男性。同时岛上还有女性们建造的巨大观音神像,事情似乎没有这么简单……
小说用相当重口味、血肉横飞的方式探讨了父权社会和女性主义的种种。同时,得益于韩松那半遮半掩的写作方式,小说似乎还有一条副线,那就是整座小岛是一个巨大的世代飞船,男性和女性的结合,用暴力的方式才能得以控制。换而言之,就是整个所谓的“现实世界”都是巨大的谎言。
韩松作品的故事性极为散乱。韩松笔下的主人公们,从《地铁》里的小武到本作中的小昭,在一个诡异甚至是可怕的世界中,他们都是以一个“隐约”了解到这个世界的可怕的人,之后随着故事的推动,他们必将“偶尔”灵光一现怀疑起世界来,再后来,他们却往往会妥协于故事里的荒诞领袖,但最后却因为荒诞领袖的死亡,发现新的荒诞领袖或者真相。
回归到本作,若要将其改编为游戏作品,那么必将是一款18禁的开放世界生存游戏。玩家可以扮演上岛的男性玩家,虽然全副武装,但是却是独身一人,需要依靠自然环境和手中装备生存下去。同时也可以探索岛上的秘密,进行解谜和探寻真相。
同时本作也可以做成类似于进化这样的在线对抗游戏。玩家可以同时扮演男性和岛上的克隆女性,一方面是精良的装备,另一方面虽然手无寸铁,但是却形成了组织,可以用奇袭和计谋虐杀男性。
本作的暴力和色情元素虽然会成为审查的障碍,但是如果将这些元素都剔除,那么《美女狩猎指南》或许也没有办法被称为《美女狩猎指南》了,如果你对这些元素并不厌恶,那么本作的游戏化毫无疑问将会是一件令人兴奋的事。
一方面由于国内娱乐市场的不成熟,许多优秀的小说和漫画等原作都没有得到很好的商业开发,而科幻小说又是其中最为重要的一块金矿,许多优秀科幻作品都有着不逊于西方科幻的质量,却没有获得持续挖掘,扩大影响力的优待。
另一方面,尽管有些作品还是得到了改编,但是由于娱乐市场的浮躁和急功近利,很多项目都半途而废,甚至成为了骗取钱财的途径,令原作的读者感到由衷的愤怒。
我撰写本文的目的在于抛砖引玉,推荐的五篇科幻小说都是非常优秀的作品,值得被挖掘一番。另外,如果能凭借国内制作组扎实的制作,将这些优秀的作品改编成包括游戏在内的ACG作品,甚至电影作品的话,也将是一件非常值得高兴的事。
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