说个最近的,目前微软官方已表示取消了由白金工作室制作的 Xbox One 平台 ARPG 《龙鳞化身》的制作,这对于不少神谷英树粉丝来说真的挺遗憾的。本作自2013年公布以来一直作为 Xbox One 第一方阵容的重点作品宣传,前两年还在日本的 Xbox Fest 上有较长的试玩影像,不得不说开发了这么就的项目还被砍,实在是太遗憾了。
《星际争霸:幽灵》可能是游戏龄在10年以上的玩家们最津津乐道的一个游戏了。本作最早在2002年9月份正式对外公开,当时官方表示游戏将会登陆 NGC、Xbox 和 PS2 平台。但在几经延期之后,《星际争霸:幽灵》这个项目依旧没有太多进展,甚至于在2006年官方表示游戏将会“无限期搁置”。
而一直到2014年,暴雪官方才表示《星际争霸:幽灵》已经被取消了,之前负责制作本游戏的制作组 Nihilistic Software 后来也改名为 nStigate Games,制作了一些并不算是出色的游戏,其中包括 Xbox 360 和 PS3 平台的《野蛮人柯南》、《僵尸启示录》,还有 PSV 平台的《使命召唤:黑色行动 解密》、《抵抗:燃烧苍穹》等等。
作为索尼 PS3 机能展示的最强 IP 之一,《八天》这款游戏在2006年的 E3 索尼展前发布会上可谓出尽了风头——追车、枪战、爆炸、动作戏分等等内容,全都在撩拨着现场观众的 G 点(其实仔细想想2006年的饼还是挺多的),也正是因为这段视频被成为实机演示,导致随后一段一直有玩家在翘首企盼着《八天》正式发售的消息,直到2年后官方宣布取消本作的开发工作。
说到被取消的游戏,可能《Fez 2》是最有个性的一个。估计看过《独立游戏大电影》的朋友们都对《Fez》的制作人 Phil Fish 有一定的印象,也正因为他的个性实在强烈,估计很多事情上都无法和其他人正常地交流沟通。通过独立游戏电影和《Fez》的成功发售让 Fish 和公司能好好运转一段时间,不过2013年他又和 Marcus Beer 在推特上开撕,一气之下直接在 Twitter 上宣布自己不干了,对,真的不干了。随后 Polytron 官方也宣布《Fez 2》正式取消。
不知道有多少朋友知道这款游戏,本作在2003年正式公开,并宣布由 Level-5 全力负责开发,并登陆 Xbox 平台。当时这款游戏主打完全在线的概念,而且画面风格和玩儿法已经初具雏形,我记得当年买《电软》杂志里送的光盘还收录过这段视频呢。
不过2年后《真梦生活在线》还是宣布取消了开发,据说原因之一还是在于 Level-5 在开发线上游戏经验上的不足以及微软强烈要求本作对应在线语音等功能,毕竟在 Xbox Live 初期,语音聊天也是重点推行的功能之一。
说来有些不好意思,我个人对《星球大战1313》并没有太多了解,作为一款由 LucasArts 负责开发的动作冒险游戏,本作早在2012年5月就注册了商标,并在次月的 E3 2012 上对外公开,游戏使用虚幻3引擎开发,计划登陆 Xbox One 和 PS4 平台。
但在2013年,迪士尼正式收购了 LucasArts 并表示《星球大战1313》项目被搁置;随后的事情大家也知道了,《星球大战》相关作品交由 EA 开发与发行,《星球大战1313》也不再被官方提起。
其实上面提到的游戏也只是很少的一部分,如果大家还记得的话,像《神鬼寓言:传奇》、《漫威英雄Online》、Rockstar 的《东方妓女》、《印第安纳琼斯》等等当年看起来承载着巨大期待的游戏都已经跟玩家们拜拜了,有的是因为这些游戏开发进度实在堪忧,也有的可能是公司层面的决策吧。
不过说到这里,其实我们还能想起一部分比较有趣的“诈尸”大作,比如2年前公开的以众筹形式复活的《莎木3》,还有时隔十年再次公开的《仁王》等等,像《最终幻想13V》变身《最终幻想15》、《合金装备崛起:复仇》更换制作组重生的事件也的确存在。无论是将其视为作品,还是商业行为上的一个产品,从玩家的角度来说我们还是希望所有的 IP 都能好好开发,不要让玩家们太失望吧。
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