前言:炎炎夏日,全国多地都在报高温预警,坐在写字楼里吹着空调摸鱼的我望着窗外的阳光,绿树,工地,不由回想起来小时候的暑假,那时候虽然也有电子游戏,但是还有更多好玩的东西。而现在回头去看,这些好玩的游戏似乎并不是简单的“小孩子玩的”那么简单。
作为一个宅男,当迫不得已被拉出室外玩时,最偏爱的游戏就是越少运动越好,最好是靠脑子的游戏。什么游戏能龟缩在一个地方一下午不动呢?那就只有捉迷藏了!
咳,我们聊回正题。今天想聊的是第一种捉迷藏,规则大家都熟悉,一个人蒙着眼对着墙数数,其他人开始找地方藏起来,当鬼的人就四处转悠,抓藏起来的人。当然了,也不是说抓不到人这游戏就无限期进行下去。
藏起来的人也是有获胜机制的,比如限时,“鬼”在规定时间内必须找到所有人,否则失败;又或者是藏起来的人摸到“鬼”倒计时数数时趴的那面墙就算安全逃脱,所有人都成功逃脱算“鬼”失败
小时候玩第二种规则比较多,主要因为随便玩的时候没有一个准确统一的计时道具。而第二种玩法又比较惊险刺激,想要胜利不能猫在一个地方死不动弹,你必须得跑出来,摸到“鬼”的起点去。而鬼在找人的时候也不敢瞎转悠,得时刻能看到自己老家有没有人摸过去。可谓是惊险与刺激并存的游戏。
想必玩过《盟军敢死队》之类潜入游戏的朋友都对那个敌人的视线范围印象深刻。毕竟把“他看不见我、他看不见我、他一定看不见我的”这种玄学变成了可视化的范围显示出来,让上帝视角的我们潜行进行得得心应手,做到“十步杀一人,千里不留行。”
但是细细一想,好像不太对,这怎么离我越近,我可视范围越小了?难道就站在我面前偏了一点点他都看不见我,反而大老远的边角角他能看到?老实说,玩捉迷藏的时候我无数次幻想能看到熊孩子们的视野范围线,那么现实是什么样的呢?
这是一幅人的视角示意图,在水平方向上,人眼的单眼视角大约在156度左右,也就是上图的∠dlg和∠hrc,有立体感的区域大约是60度,也就是上图重合的A区域,所以其实人眼的可视范围非常大,而且我们看到的景象边缘是有所弯曲的,大概是这样的:
之所以感受不到是因为大脑已经对我们所看到的图像进行了处理。而且,在大概60度的视角内的景象,因为两眼的视角重合,也就是上图的A区域,有了立体感,所以物体的形象并不会失真,识别起来也更加的准确。
再看这个图,可以说是非常准确的还原了人体视角了。虽然其实能看到更大范围,但是在巡逻的情况下,只有在这个60°视角的范围内是具有比较好的识别能力的。
所以玩捉迷藏的时候,我们可以大概估计下“鬼”的路径,尽量选择他面向60度以外的地方藏匿。这样被发现的几率会小很多。
例如上图,实际情况下,B点明显比A点会好,A点虽然有喷泉做遮掩,但是在敌人的视觉识别率比较高的区域,你露个头或者翘一下屁股估计就被崩了。而B点虽然和敌人之间没有明显的遮蔽物,但是处于他的注意范围之外,反而相对来说比较安全。并不是那个位置敌人看不到,而是他的大脑会忽略那个方向的信息。
在60°之外的范围就完全没问题了吗?也不尽然, 你可以稍稍体验一下,有意识的在不转动头的情况下,尝试去注意你左右的景象,是不是会注意到:咦?原来我能看到这么边缘的地方?但是好像看不清东西,但是颜色是能够区分出来的。例如我大概能感受到我左前方的同事电脑桌面是白色的。
事实上在60°范围之外,我们看不清具体事物但是对色块是有感知能力的,简单来说,想在60°范围之外更加安全,就需要你在环境中不要太扎眼。所以我们就有了这些:
迷彩服和吉利服并不能把你完全隐形,但是可以让你在敌人目光扫过区域,或者在不是正对地方的区域保持较高的隐蔽性。
实际上,人的自然视线是低于水平视线的,直立时低15°,放松站立时低30°,放松坐姿时低40°,因此,视野范围在垂直面内的下界限也应随放松坐姿,放松立姿而改变。
所以,如果说躲藏行走的人,一般来说往上方躲是比较明智的选择,比如树上,甚至和视角0度的高度相比起来,反而躲在低矮处更危险一些。所以在《彩虹六号 围攻》中,进攻方如果选择从窗户进攻,一般会选择倒悬进入。
一方面是这种姿势能能够比从下方接近窗口更容易看到敌人,另一反面,从上方接近也符合人体视线在站立时是偏下的特点,比较难以发现。
渣渣手绘示意图别介意,大意就是从上方接近,能看到敌人身体更多面积,且不容易被敌人发现。
可以看到,不论是水平方向还是垂直方向,绿色的被识别角度都是比较小的,基本是快接近视线正前方的角度才会被感知。这也就是为什么,可能即使不在丛林作战,一些复杂地形下军人也会穿绿色的迷彩服。在颜色复杂的环境中,绿色是最不显眼的。而这些,就是你变身为隐形人的关键所在了。
了解了躲猫猫的诀窍,玩游戏也会更加得心应手。当然了,我说的是比较写实的游戏,这种开透视的挂逼也不说了。
不过话说回来,就背后那么一点刁钻的角度看不到,其他地方都能透视,白眼拥有者的大脑真的能处理哪里么多信息吗?还是说其实和人眼一样会有注意力盲区?只不过他们看其他地方不需要扭头而已?
好吧,抛开超能力不谈,我们现在流行的很多所谓的和捉迷藏类似的“潜行游戏”中,其实我们都是开挂的,因为大部分潜行游戏,都是第三人称视角的。那不是和上面这个开挂的一样吗?《刺客信条》也好,《合金装备》也好,都是第三人称。
在第三人称的前提下,潜行的难度就大大降低了。很多情况下你不会因为视角的原因看不见敌人,更别提各种扫描、超感技能,可是敌人是按程序设定好的,人类的视角范围限制来找你的,所以其实并没有“实际”可言,我们只能是更多的从上帝视角,去感受到战场的残酷。
你可能会觉得敌人AI太低,“我就趴在你面前啊,这特么都看不到!?”你也可能会觉得敌人特傻帽,“我就飞到你头上而已,你居然就找不到我了?”
结合上面介绍的内容,其实带入敌人的角度去考虑,snake也好,batman也好,都已经离开视觉敏感区甚至是可视区域了。不是敌人太傻逼,而是玩家是挂逼。。。敌暗我明的情况,存在的概率比我们想像的要大很多。
那如果玩家不开挂呢?也就是第一人称的游戏。金牌名言就上场了:“电子竞技不需要视力”。很多情况下我们会发现明明敌人就在面前,为什么这个人就是看不到?除了上面说的注意力盲区之外,可能还和男女有关……
从人类进化的角度来说,从上古时代开始,一般都是由力量较强的男性负责狩猎,而女性负责看家带孩子。分工不同导致了男女在注意力上的差别。男性的视觉比较偏向于锁定目标,因为打猎的时候需要能跟得上在繁杂丛林中快速移动的目标。而女性则不然,她们需要同时兼顾多方,一方面注意小孩子的动向,另一方面要做手中的活,某些情况下,还得警戒周围可能出现的危险。所以女性的视觉感受比较偏向于面,需要注意同时大范围的区域。换而言之,女性的有效视线范围可能比男性要大,这也就是为什么家里常常发生这样的对话:
丈夫:诶?我钥匙那里去了?
妻子:(扫一眼)不就在茶几下面么。
当然了,这只是很小的一部分先天因素,感官是可以训练的。我想说的是,在操作熟练的情况下,女性玩家玩FPS游戏可能真的会比男生强,因为她们能将视觉注意力更分散,也就更快的注意到目标。
不知道大家有没有这样的感觉,现在的FPS难度越来越大了。因为敌人可能从各个方向冒出来。使命召唤能飞天高跳能爬墙了,年度游戏更是各种挂逼:可能在你没注意的边角一个死神传送了过去然后开大跳到了人群中,可能在你没注意的高墙或者低洼处源氏突然就爬出来一个“有基佬开我裤链”,可能在你没有四十五度仰望天空的时候,茫然抬头看到的只有灿烂的烟花和回荡在耳边的天降正义。
所以现在不论是职业玩家还是普通玩家,都会下意识的狂扫视角,既然有效视角角度不会变,那只能通过转动来覆盖比较大的空间以获取更多的信息了。也是很多人看FPS游戏会越来越晕3D的原因吧,因为不像以前,现在上下左右都得防范啊,说不定哪里就冒出一个敌人。不说别的,以前玩CS的年代,需要抬头打正上方敌人的情况寥寥无几啊!
除了视角,颜色也越来越多的在游戏中凸显重要性。例如英雄联盟某些英雄的皮肤技能范围会和地面颜色融为一体难以分辨。
再例如暖暖环游吃鸡中有经验的玩家会选择不那么显眼颜色的衣服,虽然衣服并没有属性加成,仅仅是外观,但是这样的选择也会使得在山坡上阴人更难被发现。
毫无例外,都是原谅色。 当然了,有的游戏是要让自己难以发现。但有的反人类游戏就是要在瞬间吸引你的注意力。比如恐怖游戏,除了营造生存压力来给你恐怖感之外,许多恐怖游戏都会使用jump scare的方式来吓你一跳,也就是突然在你视线集中的地方出现一个恐怖的形象。
然而,看不见的地方跳出来一个鬼魂什么的老玩家已经免疫了,开门杀,拐角杀这些套路玩家们都会有所防范。现在的制作人啊,都学精了,在你看得见但是不会注意的地方,也就是注意力盲区给你来一手,防不胜防。比如这样:
在你专注于脚下的路和远处的门时,突然在画面上方“天降正义!”,真的会玩。
小时候捉迷藏的惊险与刺激其实一直陪伴着我们成长,也许再也没有楼下熊孩子邻家小姑娘一起躲,一起跑,但是电子游戏依然把这些快乐通过各种方式带给我们。
也许我们并没有长大,只是玩的越来越高级了
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