你可能从来都没听说过 Acid Wizard Studio,也根本不知道有这么一个有着RPG与地牢要素的生存恐怖类游戏《DARKWOOD》。没关系,听完他们的故事之后你或许就会喜欢上这几个年轻人。
三个大学生毕业生,加上一只狗,这就是 Acid Wizard Studio 的全部人马,不对是人狗。他们中没人有过游戏开发经历,也并没有人是这类游戏的忠实粉丝,就连恐怖片爱好者也算不上。他们自己坦言,《异形:隔离》都足以把他们吓个半死了。
这几个年轻人倒是做过动画和视觉设计,了解一点编程、游戏设计和开发,一拍脑门就说咱们要不做个游戏吧。最初其实只打算做个塔防游戏,但你看看他们这美术设计图,怎么看怎么想也不是一个塔防游戏能撑得住场面的。几个人当然也发现了,一合计,得,辞职吧,咱们就来做个大的。
由于完全没经验,回过头来看连他们自己都觉得太天真了。没资金,去众筹。给自己期限定了一年,根本完成不了,但又必须拿出点东西来,真没辙了,去上架 Steam 的 Early Access。不过毕竟是在用心好好做游戏而不是像某些开发者圈钱就跑,demo上架之后收到的反响特别好,更多的人来支持他们,远远超过他们的预期,这给了他们极大的信心。虽说后来的开发也是一波三折,在四年后的2017年,最终他们还是顺利完成了游戏。
游戏算是完成了,但修补 bug、维护等这些工作使得他们依然不能放松休假,不过让他们觉得难过和疲惫的其实并不是这些。正式发售之后,由于游戏的优良品质以及美术设计营造出的生存压抑,许多人发邮件对他们表示赞许,但是还有一些人,假冒主播的身份表示欣赏他们的游戏,希望能为他们宣传,并向他们索要激活 key。他们几个人一开始并没有注意到这种情况,不过后来,越来越多的不正规的平台流通着他们的激活key,这使得他们很是气愤。他们不希望这么多喜欢自己游戏的玩家,因为这些不法商贩而受到伤害。
同时他们还注意到另一种情况。根据 Steam 的政策,如果游玩时长未超过2小时,是可以接受退款的,而且退款的理由是可以被开发者看见的。他们发现,有许多人因为没有独立的经济来源,不希望月底爸妈看见账单的时候压力很大,虽然很喜欢这款游戏但不得不退款。几个波兰小伙子很明白这种心情,毕竟自己也经历过这样的阶段。如果有这样本身预算就不多的玩家,还从黑心商贩那买了自己的游戏,让这些骗子牟利,对玩家来说真的是很不公平,对行业来说这些黑心商贩也是毒瘤。
考虑再三,最终他们决定直接在海盗湾放出他们游戏的最新版本(1.0 hotfix 3)。不需要打任何补丁,没有任何加密手段,也不会暗藏任何黑客脚本,完完全全纯粹的游戏本体。几个年轻人明白,在整个游戏的开发过程中,无数的玩家提供给了他们巨大的帮助和支持,现在他们有能力做一些事情来帮助其他人。他们只有一个愿望,如果真的很喜欢《DARKWOOD》,希望你以后能在 Steam、GOG 或者 Humble 上购买一份,哪怕是冰点折扣的时候也行,为了能使他们以后能再做出其他更棒的游戏。
将心比心,我觉得防盗版手段从来都不是防真正对游戏充满爱的这些玩家。坦诚地说,不管是在国内还是在国外,许多人都因为经济原因经历过盗版的阶段,但如果游戏真的足够好,能让你念念不忘,我相信很多人在日后有能力的时候都一定会把这些再补回来。所以说关于盗版的问题,永远是那些黑心眼的人从中受益。
这样几个波兰的年轻人,历时近5年耗费心血做出来的游戏,工作室的第一个作品,只因为不希望喜欢自己的人受到伤害,自己放出游戏的拷贝。我无权评论游戏的品质,因为我还没有玩到,我也无法保证它会有多么好玩,或者说多么恐怖,因为每个人的口味都不一样这无可厚非。
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