一般来说,特别欧美的大作很少有在TGS上出现的,至多是在他们的日本代理商的展区内有一小块区域。不过这次的《底特律 变人》,索尼专门给了它们一大块区域试玩和展示,也许也正因为日本是一个在机器人领域位于世界前列的国家,在这个地方玩这样一款讲述人与机器人故事的游戏会给我不一样的感受。
最要感谢的还是那些辛苦“演”机器人的展台模特们,他们让我越过屏幕,切身体会到了如果游戏里的一切发生在我们周围,会是多么恐怖的一件事。
故事终究是故事,现实中你见到一个和自己几乎一模一样的机器人,你的所有感官都会被调动起来,并不停地发问“他们究竟是不是人?”、“如果不是人,他们和我们的区别是什么?”、“我们该怎么去对待他们?”......
游戏的执行制作人和Quantic Dream的联合CEO方达米尔来到了现场和我们介绍有关《底特律 变人》的各种情况。同时他还带来了他的仿生人翻译。(当然是个玩笑,不过谁知道呢)
关于底特律的各种故事,这里我们就不做过多的介绍了。总之就是帮助人们,被人们管制的仿生人们忽然有一天出现了奇怪的行为。而在游戏里,你就将操纵三位仿生人角色,一起探索故事。他们分别是11年的概念短片中就出现的Kara,今年公布的Connor,还有一个从主人手中逃脱的Markus,仿生人军团的领导。当你在操纵Markus的时候就可以选择用什么样的态度对人类发出讯息。
和暴雨一样,游戏的每一个选择细节都会影响最终的结局。方达米尔现场为我们演示了Markus逃脱然后解放仿生人的段落,并且玩了两次,演示完全不同的导向。在演示中,Markus有一个非常特殊的能力,那就是通过触碰来“解放”仿生人。只要是仿生人,不管是什么职业,只要轻轻一碰就会加入Markus的阵营,三位主人公每一个都有自己独特的能力。游戏中可以随时进入一个“心灵宫殿”模式,可以看到任务剩下的时间,任务的目标等。同时“心灵殿堂”模式下表现为橘色的物件全都是能够交互的。
因为主人公是拥有非常高智能的仿生人,所以他不需要手机就可以骇入周围的各种网络和机械。在演示任务途中,Markus被警察发现了,方达米尔不想冒险于是选择逃跑,结果导致了一个不好的结果。回到上一个场景,Markus用自己的能力骇入了警方侦察机的系统,分析侦察机的运行轨迹,随后再计算出一套能够停止它的方案,最终选择执行,这样警察就不会来了。演示的最后,Markus和伙伴North成功弄到了一辆卡车,撞破了商店的玻璃,解放了所有的仿生人。
从剧情来看,这一段演示还在故事比较靠前的地方。Markus解放了一批仿生人并成为领袖之后,你可以选择用什么样的方式给人类留下讯息,非暴力的话就是涂鸦和留下标语,暴力的话就会打砸烧一通,每做出一个选项,Markus周围就会出现一个进度条UI来显示它的暴力程度,这一切都由你来选择。
接下来是采访环节,方达米尔十分幽默,在拍照时他还说:“这不是我的照片,而是人类的。”
Q:所有的仿生人都会有一个LED灯吗?是不是它还有更深的含义。主人公Markus是一个仿生人,但他却没有LED灯...
A:是的,都有。深入的含义肯定有的,但是我还不能说更多。既然Markus是一位仿生人,那他生产出来的时候是一定有LED的,那为什么后来没有了呢...(笑)
Q:《底特律 变人》的主题或关键词是什么,是“革命”吗,还是其他的?
A:我不想用“革命”这个词,我更倾向于用“为了自由而前进”,自由也许才是这款游戏的主题。
A:底特律曾经是汽车城,后来汽车产业没有这么火热之后他又开始衰落下来,艺术等行业又兴起起来。并且现在的底特律一切都非常便宜,也是一个新兴事物起步最好的地方。
Q:游戏到底有多少个结局现在已经确定了吗?还有要玩出所有结局才能了解整个故事吗?
A:还不能说。主要的角色有15个,而能操纵的有3位,这三位主角都会面临死亡。而所有的人物又会互相影响,所以也算是不同结局吧。当然我们希望你体验所有的结局,因为这样会给你从不同角度看故事的机会。
A:那是《GTA》(全场大笑)。当然我们肯定不会让游戏有太多的重复性,会加入很多不一样的操作来让游戏丰富的。
结合文章的最开始,我们在进行游戏的时候肯定都是按照自己的意愿来选择,但是你操纵的是三位仿生人主人公,你做出的选择不光是为自己,还要站在仿生人自己的角度上。一旦这样,这两者的冲突就会很直接地让玩家感受到冲击,至少在现场见到仿生人模特的时候,我真的开始怀疑我能不能在游戏时大胆的按照我自己的意愿来选择,没有一丝犹豫。
我相信《底特律 变人》会是一款非常棒的游戏,“天堂为奴,或地狱为王。”这将由你来亲自决定。
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