写在前面:思考怎样命名这篇文章的时候,我在正经的写一个标题与套用前一阵子的链接梗(例如刀剑神域序列之争最新下载地址:game.granbluefantasy.jp)之间犹豫了一阵子。但是本文想要总体写的严肃一些,所以最后选用了一个正常的标题。
其实我最想写的是对GBF现在一些现状的分析和未来发展趋势的不负责任的预测,但是机核中GBF玩家实在是太过稀少所以作罢。所以我会在这篇安利文中插入一些折叠起来的段落,里面写一些可能偏玩家才能看的懂的内容,以及对这个游戏的某些抱怨。来吃安利的人请不用管它,一方面是为了防止我这篇写起来太过于胡吹,让大家以为我对现在的GBF一点意见都没有,另外一方面那些问题大都都是在游戏的极为后期才会考虑到的事情。让我在你心目中留下一个美好的《碧蓝幻想》吧。
《Granblue Fantasy》(简称GBF,中译《碧蓝幻想》)是日本大厂Cygames在2014年开始运营的现象级页游作品。游戏载体完全为网页,目前支持手机/PC端的网页浏览器(基本上是Chrome)。以及iOS/安卓端有可以在日服下载到App,但App本身完全是一个只有网页浏览器的空壳子,一般玩家会选择在手机端的Chrome浏览器上游玩。本质上是一个纯粹的网页游戏。上线三年以来,已经拥有1800w注册量(官方数据)。她精美的人设,有趣的战斗,真正意义上的社交元素,以及良心的氪金系统吸引了大批玩家加入。
《碧蓝幻想》是一个日式奇幻背景风格的,拥有多人联机要素的正统RPG类游戏。故事的主角姬塔(男性名为古兰)救下了一名蓝发的少女露莉亚,在与追捕露莉亚的帝国军交战中不幸身亡。而露莉亚选择将自己的生命分享给姬塔,救活了她。从此,主角为了逃离帝国的追捕,同时寻找多年前离开的父亲的踪迹,踏上了与多位伙伴一同的冒险之旅……
很多路人朋友听说过《碧蓝幻想》都是听说游戏的立绘精美。与常见的手游几个画师为中心,外部约稿并存的作画方案,甚至有时以大牌画师作为卖点不同;《碧蓝幻想》基本上是一个完全去画师化的游戏,在游戏的角色页面与宣传中,只有CV的名字,没有画师的名字。不如说,我到现在都不知道《碧蓝幻想》的主画师是哪位或者哪几位。游戏所有角色除了早期的几位画风略有不同外,都有一个非常精美且有特点的统一画风。
除了立绘之外,游戏内角色的可动小人也拥有非常高的精细度。只是画风原因腿显得稍微有点粗,但十分耐看。待机和释放技能的时候也都有不同的动作。总的来说完全有手游中中上的水准。
《碧蓝幻想》在路人中很有名的另外一点是CV阵容的豪华。业界有名的大多数CV都曾经在GBF中出演。而且GBF中配音可不是只有战斗语音那两句而已,游戏全程只要有台词一律都有配音。从主线到每个月更新一到两个的剧情活动,再到联动活动,大段剧情全程配音。另外每个角色入队的时候都有一个四段式剧情,SSR角色的这个剧情也是全程配音的。其中每段剧情一定在场的女主角露莉娅(CV东山奈央)与吉祥物碧(CV钉宫理惠)的配音工作量感觉要接近长篇连载的民工漫动画了……
游戏中有很多非常有个性的角色,虽然个人剧情不长(但肯定比舰C那类完全没有剧情的要好),但角色之间也经常有互动,甚至乱入支线剧情。举个例子的话,GBF的名角色之一,卡利欧斯特罗。人设是喜欢恶意卖萌的萝莉,颜艺担当,性格十分恶劣。其真实身份是活了几千年的老爷爷炼金术师,将自己的灵魂转入了可爱的萝莉身体里跟着团长一起旅行。另外关于她还有一个有趣的点,她的CV是丹下樱,也因此一般被玩家叫做萌王。而最近GBF要开展与《魔卡少女樱》的联动活动,真正的初代木之本樱会加入格兰赛法,很期待两人的互动。
GBF的世界观也非常庞大而完整,虽然主线剧情非常的清水白菜,基本是王道RPG的剧情。但胜在有支线与角色剧情穿插。一些趣味向的剧情比主线本身还要有趣,算是在爆肝生活中的一丝调剂。最后还有官方逼死同人的四格漫画,某种意义上非常“毁”人设。里面的角色属性与正篇剧情互相渗透,如露莉亚的吃货属性和罗赛塔的“紫妈”类装嫩行为都有不少笑料。四格漫画一般与游戏内的热点事件相联系,如新角色新主线甚至新系统都会在四格中进行吐槽。本篇是主线角色罗赛塔推出了赌场皮肤后的一期。
作为Cygames在各方面投入都是最大的一部作品,《碧蓝幻想》在这些外在的内容上可以说是毫不含糊,基本上组成了业界最强阵容,只有剧情深度属于短板,为此CY没有选择强行增加深度而是大量推出支线丰富世界观实为明智之举。这些造就了GBF强大的吸引力。
虽然GBF出新角色的频率一直很高,但其实很多角色都是之前角色的异属性或者泳装翻版,再就是从神巴穿越过来的角色,GBF主线虽然进展到了一个比较大的事件点但感觉没有要出新角色的意思,偏向于翻新旧角色,甚至有风妈落地(BOSS角色化)的传闻,主线角色凯因的SSR版推出也遥遥无期。类似裁缝那样令人印象深刻的独有新角色感觉很多年没有见到过了。之前和人闲聊,他提出了一个很有趣的观点,如果神巴是CY的魔兽,《影之诗》是CY的炉石,那么GBF原来是CY的星际,然而现在有变成风暴英雄的趋势。希望我只是杞人忧天,在最近还刚刚推出了一个新的剧情活动,以及对应的不少角色,虽然吸引力偏低,但也许CY只是在憋一个吸光你们钱包的大招而已也说不定。
虽然上面说了那么多,但其实笔者并不是一个非常萌豚的人,也并不是很关心CV。我会被吸引进GBF最重要的理由,也是我相信机核的各位读者会更感兴趣的一个理由,就是GBF拥有一个非常有趣且可玩性高的战斗系统。
GBF的战斗系统简单来说就是一个经过魔改可以让多人参战的,最传统的回合制游戏。每当你点击攻击键,我方角色和对方怪物互相进行一轮攻击。BOSS拥有一个大招计量表,正常情况下每回合会增加1,当计量表满时则下一回合触发大招。我方角色每人拥有1-4个技能,SSR角色一般有3技能;攻击和被攻击累计奥义条,满奥义的时候可以选择释放奥义。同回合多人释放奥义还会有额外伤害。主角可以更换职业,因为职业的不同有不同的技能,另外高阶职业可以自由选择最多三个的技能来适应具体的战斗。
与传统的RPG不同的是,GBF的大多数主要目标BOSS都是多人战,允许下至6人上至30人同时参战,所有人面对同一只BOSS,共享同一只BOSS的血条,以及大多数Debuff(大多数Debuff有效期计算秒数而不是回合数)。主角拥有很多对队友也可以生效的技能,如Holy Saber系的大盾,拥有直接切掉全部玩家全队一回合所受伤害70%伤害的强大性能,以及Bishop系拥有的治疗技能,全参战者净化技能。面对强大的BOSS,配合是非常重要的。
以上个版本的最强BOSS,巴哈姆特HL(通称大巴)举例。这个BOSS最多允许18个人同时挑战,常见的配置是6个以上的HS扛盾,3个左右的BS奶血净化,2个以上的DEBUFF手防止别人翻车,2个左右的偶像系角色降低怪物的Debuff抗性,剩下的位置一般会考虑一些输出职业,或者增加更多的HS让大盾覆盖率更高。
这种机制是不是让你想起了什么别的东西?是的,这种机制比起手游,更类似于一些客户端网游,只是为了适应移动平台简化了操作难度,改用回合制。另外为了玩家之间的配合,也有一些定型文字表情可以让玩家之间交流。
前期让大佬带飞多人BOSS也是常见的游戏流程,使得游戏的互动性高了很多。除了面对某些高难度BOSS,游戏本身还是以单人伐木为核心。快速清图和Solo中难度BOSS也是大家很喜欢的娱乐活动。
GBF这种和手游界傻瓜化的战斗系统让我对这个不一样的游戏产生了很大的兴趣,但更重要的原因还是GBF的伐木系统,也就是GBF俗称肝报废的由来。
如上面的那张图,麻痹这个问答无用直接锁死BOSS的Debuff(不会增豆,不会放大招,不会普攻,有限时间内任你揉捏)曾经让GBF的战斗流程和队伍组成偏向一个非常奇怪的方向,典型的跑T流就与麻痹一起大行其道的(特别是三周年二姐终突以后,麻痹能被延长到120秒这个恐怖的数字)这种追求DPS而不是DPT的玩法感觉已经偏离了游戏的初衷。
更不好的是,很多BOSS明明设计了复杂的特动和大招,还有针对目前流行META的BOSS存在,但麻痹一丢闭眼就跑,使得这些精心设计的BOSS完全沦为木桩。
幸好开发也能清楚的认识到这个问题,最新的高难度BOSS更多获得麻痹的免疫,甚至可以无视麻痹放出大招,清理自己身上的Debuff。只是现在能做到这点的只有终极巴哈姆特的两个难度。且要看看之后的伐木目标以及转世活动的SOLO战什么难度再来做评判。
另外去年登场的暗佐伊也极大破坏了游戏的体验,可以类比FGO的梅林。这在GBF玩家中也是一个很确定的结论。具体的留到下个间章再谈。
你的肝非常值钱,所以我们非常重视你的肝,但如果你选择肝报废,绝对会给你满意的回报。
如果GBF只是拥有一个单纯类似网游的多人战斗系统,也不是非常符合他肝报废的身份。而GBF本质上除了类似网游的战斗系统外,还有类似于网游的装备系统及伐木系统。我个人一直将它视为没有数值驱动的装备驱动类游戏。
GBF构成伤害的三大要素:武器,召唤,角色。召唤和角色主要靠抽下一节来描述。而组成伤害形态的最重要部分便是武器盘。每个队伍总共可以携带十把武器,每把武器可能会有一到两个被动技能,以及主手时的奥义技能。
上图中所有武器,除了九宫格第二列第二排的武器的仇闪是一把氪金武器(可以被其他的武器替换),别的都是完全免费的从游戏中获得的武器。其中有一些需要收集材料从极低开始打造,一些武器是击败BOSS几率掉落。而GBF目前所有的属性均可以用这样0氪或接近0氪的方式组成整个武器盘。这样构成的武器盘(一般叫做方阵武器盘)足够应对所有难度的BOSS。而武器与角色之间的互相配合就是达成高伤害的关键。
这里稍微举个伤害构成的例子,图中有5个相同的武器,名叫暗拳,它有一个被动技能,效果是暗属性角色血量越低攻击力越高。而这个被动技能和暗属性角色泳装佐伊的2技能——将全队血量扣至1,一回合无敌后缓缓回血——配合,就可以在几回合中瞬间打出成吨伤害。这类武器与角色配合的互相思考在GBF中非常多见,可以说是整个游戏的乐趣之一。
图中这些武器只需要击败游戏中的BOSS就可以掉落,而伐木这些BOSS获得武器就是整个游戏的主要构成部分。付出你的肝,就可以获得对应的回报。有没有一种传统端游的感觉呢?
除了武器,还有一个肝的大头存在,那就是角色。没玩过的玩家可能会有些奇怪,角色不是抽卡抽出来的吗,难道需要肝材料强化角色吗。其实不是这样的。如果评选现在的GBF哪个角色最泛用,可能答案会是上图提到的泳装佐伊。但如果评选GBF谁综合实力最强,答案肯定在十天众中选出。
十天众,剧情中设定是全空使用十种不同武器的最强团体,免费SSR角色。通过强化定期活动中的“天星器”到最高级来获得。今年三月GBF三周年开放了十天众的最终上限解放,使得实装了已经两年,有些跟不上时代的十天众再次登临全空之巅。从此之后,十天众的竞争对手就只有其他十天众而已。
十天众有这样的强度,自然也有与其相称的获得难度。十天众制作和终突均需要一块全游戏最珍惜的材料,绯绯色金,而除非在另一个古战场活动中进行惨无人道的40箱爆肝,否则还需要额外一块共三块。目前直接可以获得的库存只有6块(本月追加一块)。而去超高难度BOSS狩猎绯绯色金就是高端玩家的最终目标了。十天众又强又可爱(做七给的请你离我远点不要过来),所以做出十天众的成就感十分高,可以说是现在很多人的游戏动力。
泳装佐伊,有时候也叫做暗杂。可以说是有史以来最强的平衡破坏者,她的具体效果上文已经描述过了不再赘述。佐伊极大地拉快了萌新成熟的进度,缩短了整个游戏的周期。更重要的是佐伊一键打爆大多数BOSS的套路使得原本要考虑的延缓BOSS大招,想办法扛特殊攻击的思考过程直接跳过,背水A下去就死了,如果A不死就先A两回合再背水,简单粗暴。浪费了大量设计好的BOSS以及OD BK回转周期(BOSS收到大量伤害就会进入Break状态,不会累计大招计量表和释放大招,没有佐伊的时候是萌新输出的好时机)。平铺暗盘甚至可以吊着某些克属半毕业盘打,目前盛行的必须要克制属性才能打的怪物抗性就是新一代制作人反制佐佐人做出的举措。
我很开心的看到这些做法基本还是奏效的,现在佐伊基本上是高速伐木短期战专用,长期战还是克属为主。可是佐伊依旧是不可或缺的,任何人入坑都建议买一只带佐伊的初始号,能让你的进度加快一大截。根据以往经验和法律,直接削弱这样保有量巨大的限定角色是不可能了,希望KMR能找到一个不侵犯老玩家利益的情况下,让每个新玩家都能有一只佐伊的好方法。毕竟每个人都买初始号既不实际也不符合游戏本身的要求。
虽然还是离不开Pay to win,但可能是最适合非洲人的氪金游戏
十天众确实很强,但大多数人都是做不全的,游戏还是要依靠氪金角色做主力。但GBF的氪金系统也是相当的良心。
首先GBF的抽卡奖池出率是常见游戏最高的一档,每一抽有3%的SSR率,月底翻倍。虽然有蛋池注水的问题,但与此相伴的还有其他几种良心机制:
上述三种特殊机制都是为了一个目的:有保底。像笔者这种对自己的脸没什么自信或者压根不想赌脸的,可以放心的氪下去。出了东西是意外之喜,就算不出也有自己的目标兜底。其他游戏中常见的“氪金几十万元没有抽到自己想要的东西”在GBF中几乎不可能发生。(除了最后的堡垒贵族召唤石均有保底手段)
但最初的GBF如同每个游戏一样,也经历过一些阵痛,包括抽了几十万没有抽到想要的角色的事件也是有的。这就是著名的“七十万猴妹事件”。
虽然在这一章和上一章说明GBF不需要重氪就可以愉快游戏体验全部内容,但目前的游戏开发有在BUFF氪金武器盘的趋势。从卡剑终突开始,到贵族出率上调,GBF的输出天花板开始朝着氪金盘倾斜,目前水在高端副本有着别的属性拍马难及的优势。虽然又肝又氪的水比只氪不肝的暗火,和只肝不氪的土风光更强是理所当然的。但还是有点偏离我心目中的游戏的趋势。
Cygames的自制与坚持,入坑不用后悔的最后理由
故事从一个新角色开始。GBF的限定角色分很多系列,其中一个很有趣的系列名曰“十二神将”。看名字就知道可能跟生肖有关,从羊年开始,GBF每年会推出一个以当年生肖为主题的限定角色。从15年的羊,到16年的猴,再到17年的鸡,以及明年将会推出的狗。
16年新年,Cy如约推出了新一年的神将,猴妹安琪拉。当时一位玩家为了抽到安琪拉氪金70w日元才抽到,发推诉苦,引起了大量玩家的共鸣。与此同时,管托田中理恵在推特晒出了一发十连抽到的喜报。推特瞬间炎上,玩家怀疑Cygames暗中操作。为了让声优宣传操作了他们的账户悄悄调高出率。事件逐渐升温,成为了社会事件,最后引来了消费厅的审查。
官方对玩家进行了道歉,同时对所有新年内抽卡的玩家进行了双倍退还(虽然退的是石头)。但CY的步伐不止于此。
随后三月份的GBF二周年更新中官方宣布了几个对氪金系统的重大改动:
这些机制可以说是改变了GBF玩家的氪金结构,比起压榨某一两个氪金几乎无底线的玩家来创收,Cy把目光放到了广大穷苦玩家和中产玩家身上。降低了氪金上限的同时提高了下限。同时巧妙的转移了一部分玩家抽不到的愤怒感。与FGO的不记名灵基不同,天井所需道具的苍光的御印获取难度低,配上攒石头很容易能达到正常人可以接受的范围,但过了当期蛋池就会刷掉变成别的道具。很多打井玩家某期没有忍住抽掉但没出货的话,一般会怪自己为什么没有忍住而不是质疑出率问题,避免了很多不理智的爆氪导致的悲剧,给了游戏良好的口碑。这种天井制度比之前疯传的炉石40包保底1橙一类的保底机制对玩家来说更加明确可靠。
除了氪金系统之外,整个碧蓝开发组的负责任还体现在更多的方面。在这的半年多时间内,实装了许许多多的易用性改进,包括快速选图选队,免费开放队伍栏位,MVP额外奖励箱名额扩大等等一系列正戳痛点的机能。几乎每周都有不同规模的更新。
而得益于游戏的网页载体和全服务器端运算,游戏绝大多数的更新都是hotfix,刷新界面即刻生效。停服维护一般选择0点到6点这样的时间,而且频率极低,大概三个月两次的程度。目前只见过一次紧急停机维护,只持续了半小时不到。
《碧蓝幻想》一路走来,他的各种更新让我看到了一个有活力,有实力的开发组。相信他不会让你们失望。
行文至此,脑中似乎还有很多GBF的优点与特点想告诉大家,例如古战场活动,官方时常做的与声优的互动。但作为一篇安利文本文似乎已经太长了,我只好就此搁笔。笔者入坑GBF也只有半年多,如果本文有一些疏漏和有问题的观点,欢迎各位骑空士指出。
最后值得一提的是,GBF作为目前手游门槛天花板的游戏,系统之复杂接近端游级别,有兴趣入坑的一定要到各大论坛Q群寻求帮助。在入坑初期遇到一些困难和体会不到快乐也是正常的,只要坚持个把礼拜,很快就能感受到不一样的世界。
最后感谢NGA碧蓝版攻略群的各位前辈给我的帮助,文中关于游戏早期事件我都没有亲身经历过,如果没有你们提供的历史资料,我很难完成这篇文章。欢迎各位新进骑空士加入。
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