导语:这些人,想要用他们的镜头,记录中国独立游戏产业。
“拼命玩三郎”,是他的自称。他的博客推荐过上千款小游戏。他还自己做过一个,叫做《锻冶屋英雄谭》。
玩了那么多游戏,也做了这么一个游戏,他一天天注视着“独立游戏”这颗种子在中国生根发芽。在独立游戏行业,不存在“成功”或者“失败”的概念,他认为每一个作品,都有他在历史长河中的地位。于是他想做点更有趣的、更有意义的事情:
两年前,当着过百名游戏开发者,他先夸下了海口,“努力让大家在两年后看到这个纪录片。”
于是他拉着监制Rocky和导演阿庭,跑了20多场大大小小的独立游戏相关活动,采访了120多位游戏开发者,记录下了400多个游戏画面。
但更多的时候,他们做的,只是记录,单纯的记录。因为对于独立游戏来说,剧本、提纲、中心思想,都显得太过苍白。
他们低估了纪录片的拍摄难度,发现在拍摄资金上,仍有较大的缺口。
其实一开始要写这个题材,我找不到一个合适的点。但看到片头才意识到,其实自己也在做一份爸妈并不同意我做的职业。在他们身上,我能找到自己的影子。
好像这些年,谈梦想变成了一个特别奢侈的事情。所以我也很羡慕他们,能够踏实地、一步一个脚印地向着他们自己的梦想迈进。
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