2016年的E3,全世界游戏爱好者的目光都集中在一个戴着黑框眼镜,面孔棱角分明的纤瘦东方男人身上。所有人都知道,或是被迫、或是自愿离开科乐美的员工未来的发展都会受到很大的限制,甚至是彻底从游戏业界消失;所有人都不知道,这个万众欣赏的男人,究竟能否从这个宛若梦魇般的困境脱离,能否继续带给我们、带给整个游戏业界以欣喜。终于,在万众期盼的目光下,一部崭新的作品CG呈现在了我们面前。《死亡搁浅》,这部带有一定抽象色彩意味的作品,宣告着这个男人尚未被现实击倒,他带着他的信念、带着他的灵魂,以及他崭新的作品,依然屹立在游戏业界这个残酷却又无比华丽的世界。他,就是让我们又爱又恨的小岛秀夫。
对于小岛秀夫,大家是又爱又恨的。我们爱他的风格,他的作品;我们恨他的过分洒脱,以及摸鱼(重点)。我们爱那个哪怕他已经彻底失去控制权,却依然拼尽全力以至于能够让我们有所享受的《合金装备:幻痛》;我们也恨那个没能将如此美轮美奂的《P.T.》变为现实的人,哪怕真正毁掉这部一旦出现必定会成为大卖作品的罪魁祸首其实是科乐美。爱之深,责之切,然而对于这个男人,我们哪怕一丁点的责怨都不再愿意诉说,就算是他依然在推特上晒他摸鱼的种种铁证,我们也只是在底下笑着留言“不要摸鱼了快去干活啦”。这就是小岛秀夫这个男人的魅力,这种魅力不单单是源于他的个人魅力,也来源于他每次都将我们的期盼化为了实证,因此游戏迷们与之以信赖。那么,小岛秀夫这个男人究竟是“怎么炼成”的呢,我们接下来就讲讲小岛秀夫——这位《合金装备》之父的故事。
1963年8月24日,在日本东京都世田谷区,一个男婴呱呱坠地。这个日后为整个游戏业界掀起一股风暴的男人的出生并没有伴随电闪雷鸣,医院也没有冒什么紫色的烟,平平淡淡,普普通通。在小岛秀夫3岁的时候,小岛家举家搬到了关西,小岛秀夫也因此得以在神户度过自己的童年时代。小时候的小岛秀夫和同龄的孩子们之间并没有什么特别的区别,硬要说的话只有这个孩子特别闹腾这一点,什么捉迷藏啊、踢罐子啊、警察抓小偷啊之类的游戏他一个不落(la),感觉这个孩子就是一个永动机,永远不知道累。而儿时的各种经历和游戏也都被小岛放在了他的作品中,比如《合金装备》系列就包含了大量的捉迷藏元素。小时候的小岛秀夫如果放到现在,可能家长就要带这孩子去医院看看是不是有多动症了,所以说所有小岛作品的爱好者都要庆幸幸好小岛是生在那个年代,不然如果多动症治好了,我们的《合金装备》系列也就没了(至少拥有大量隐匿、潜行要素的《合金装备》就不会诞生了)。
随着小岛秀夫一点点长大,他作为孩子的“野性”也稍微收敛了,他不再天天在外面和其他的孩子嬉戏、不再乱跑乱跳,而是喜欢上了电视机里那些丰富多彩的故事。十几岁的小岛秀夫,每天最喜欢的事就是坐在电视机前看电视,不管是电视剧还是电影,不管是看得懂的还是看不懂的,小时候的小岛秀夫都能够坚定地坐在电视机前,目不转睛地看上好久。特别是电影,小岛究竟对电影痴迷到什么程度?在中学的时候,小岛秀夫就已经开始和同学一起制作8毫米胶片的电影了(8毫米胶片电影也叫8毫米电影,是窄胶片体系中最小型的电影。就算是最小型的电影这玩意也是电影啊,想想笔者大学还是被老师逼着拍的微电影,和人家一比。。。。。。),甚至小岛秀夫立志想要报读的大学科目就是影像科学课程,然而因为经济原因最后作罢。虽然小岛秀夫放弃了电影专业而去学习了经济学,但是小岛秀夫始终没有放弃自己的“电影梦”。也正因如此,小岛秀夫才可以创造出堪比电影场景的游戏画面和游戏剧情。
在大学的小岛秀夫和我们所认知到的大学学渣(例如我。。。)一样,对学校所教学的东西并不怎么感兴趣。虽然并没有厌学到逃课的地步,但是我们与其在这里说小岛在学校大部分时间在学习这种不过脑子的话,还不如直白点讲这个男人在大学,除了参加各种学校活动(比如联谊)就是在打麻将(不知道是不是和富坚义博这个老贼是牌友)。然而久而久之,小岛发现学校妹子似乎不怎么好看(滑稽),学校活动就不想去了;打牌牌技也不怎么样,麻将也就不想打了。那找个什么消磨时间呢?在这种百无聊赖的时刻,小岛秀夫接触了这个影响他终生的游乐活动——游戏。在当时,任天堂的FC在日本大行其道(嗯,就是中国的小霸王。我小时候仓鼠大战魂斗罗洛克人天天玩),小岛秀夫在机缘巧合的状况下就接触到了FC机,然后就对《超级马里奥》、《铁板阵》等爱不释手了。在玩过一段时间游戏后小岛突然想到,电子游戏不也有机会将电影通过游戏的方式呈现出来吗?在游戏上小岛重新看到了实现自己电影梦想的机会,也在此刻小岛秀夫找到了未来自己想要付出终身的志向。由此,我们故事的男主角踏出了他游戏之旅路上的第一步。
毕业后的小岛秀夫加入了这个既在未来发掘了他、又在更遥远的未来将他推向谷底的公司——科乐美KONAMI。刚入职的小岛秀夫被委派前往科乐美的MSX(微软于1983年提出的一种家用电脑,因为价格便宜所以在日本广受欢迎)游戏策划部担任游戏开发工作,一个刚入职的新人就能够直接进入如此高规格的游戏开发部门是业界极为稀少的例子,可能当时的科乐美就已经看出了相当程度的小岛秀夫的潜力了吧。然而顺利的开端不意味着顺利的过程,仅仅只是几个月后,也就是1986年的秋天,小岛秀夫所提出的第一个企划案就遭到了大量同事们的反对,因为题材是战争类,很多人对之有极大的反感(特别是小岛的前辈们),所以小岛还没有阐述自己的企划内容,小岛的企划案就被否决了。
在这里我插一点题外话,因为据我所知科乐美的《魂斗罗》也是上世纪80年代的作品,我就在想为什么《魂斗罗》能够通过而小岛的企划案不能够通过,为此我查询了一些资料。在小岛提出《合金装备》之前在MSX上知名的作品(也包含小岛制作的作品)大多与战争不相干(甚至是根本没有多少打打杀杀的元素),在此列举一些比较知名的作品:《梦大陆冒险》(一部第三人称企鹅跳格子的游戏,1986年出品)、《公路战士》(一部俯视角躲避车类型的作品,1984年出品)、《功夫2伊卡皇帝的逆袭》(介绍的几款作品中唯一有战斗元素的作品,还是看着像和别人切磋武艺的横版过关向作品,1985年出品)。也就是说就笔者所能查到的资料来看,直到《合金装备》出世以前KONAMI确实没有在MSX平台上做过打打杀杀(包含战斗元素的作品也只有《功夫2》)类的作品,而笔者所提到的《魂斗罗》则是1987年发行的(与《合金装备》初代或者应该说《燃烧坦克》同一年份发行)。
在第一个企划案被否决之后,小岛秀夫并没有因此而消沉。小岛先后参与了《梦大陆ADV》(梦大陆冒险)和《Lost world》(失落的大陆)的开发,然而做出的成品都让小岛清醒地意识到这不是自己真正想要制作的游戏。在之后小岛再次提出了一个以战争为题材的全方位射击游戏,但是依然遭到了同事们的反对。这一次企划的失败除了同事们对战争这一题材的不满以外,MSX硬件的性能也成为了这个企划的制约因素。由于这次的失败,小岛意识到自己的游戏必须依赖MSX的性能,如果抛去硬件条件去追求游戏效果,那么自己不可能成功。那么问题来了,MSX的机器性能已经很不符合时代需求了,一台在战斗中屏幕出现三颗以上子弹就会卡机、死机的电脑,怎么样的战斗动作才能够在上面运行呢?在思索之际,小岛猛然想到了儿时陪伴自己童年的捉迷藏、警察抓小偷,小岛心中突然显现了一个念头。而这个念头,推动了未来震惊世界的大作《合金装备》的诞生。
小岛的企划虽然没有脱离战争的范畴,但是潜行、窥探、谍报等崭新的概念吸引了同事们的目光。虽然对战争题材仍旧颇有争议,但是《合金装备》初代(现在应该说从系列中独立了,单独叫做《燃烧坦克》)的企划案还是在紧张的审核中得以通过。1987年,MSX2发行,伴随着电脑机能的提高,MSX2上的游戏的质量也得以加强。在此基础上,《Metal Gear》诞生了。在《燃烧坦克》的保驾护航下,MSX2的销量一路走高;也因为MSX2的超高销量,《燃烧坦克》也跟着叫好又叫座。一部动作游戏却不再饱含杀戮,而是以潜行作为主要行动手段;人物间的复杂关系和游戏的崭新概念让大量玩家大呼过瘾。也正因《燃烧坦克》的出色成绩,小岛秀夫第一次获得了他作为游戏制作人的认可。
虽然之后因为《燃烧坦克》FC化的原因和科乐美之间闹了一些不愉快,小岛秀夫还是努力制作出了《燃烧坦克》的第二部作品。然而由于MSX平台走在淘汰边缘,刚公布的任天堂SFC吸引了所有游戏爱好者的目光,《燃烧坦克2》并没有取得其质量应该有的成绩,哪怕这部作品真的讲了一个很出色的故事。不过这次的失利也给了小岛秀夫以帮助,KONAMI彻底从MSX平台撤退,小岛秀夫终于可以从这个行将就木的平台抽手,把自己当作品展现在更优质的世界了。
1994年索尼发售了初代的playstation,PS的强大硬件水平让小岛秀夫激动不已。他马上在脑内架构了全新的《Metal Gear》的剧情,并携手新的同僚——人物、机体设计师新川洋司开始了新一部的《Metal Gear》的开发。KONAMI也在长时间的认识和了解中彻底发现了小岛秀夫的才华,直接将30多名精英开发人员拨给了小岛秀夫制作《Metal Gear》,这些人也成为了未来“小岛组”的前身。时间来到了1997年5月,在美国的亚特兰大E3展会中,小岛秀夫携自己的新作《METAL GEAR SOLID》的预告片参展。在KONAMI不遗余力的展示下,《METAL GEAR SOLID》引起了众人的惊叹。一部仅由游戏画面剪接而成的预告片竟拥有不逊于专门制作的游戏CG的质量,这种游戏与其说是游戏,不如说是电影!也因此,小岛秀夫的游戏获得了“互动式电影”的尊称。随着《METAL GEAR SOLID》的正式发售,我们通俗意义上来讲的《合金装备》系列也正式诞生了(之前的《燃烧坦克》两部作品被剔除出了《合金装备》系列)。紧接着随后的《合金装备:自由之子》、《合金装备:食蛇者》和《合金装备:和平行者》则彻底地将小岛秀夫这个明星制作人的名号发扬光大。
随着《合金装备:食蛇者》的发售,小岛秀夫已经对这个彻底商业化的“孩子”再提不起兴趣了。现在我们回看小岛秀夫每次发售新的一步《合金装备》作品的采访就会发现,每次小岛都会说这次是自己最后一次制作《合金装备》系列,然而每次说完这句话后小岛秀夫还是继续做了下去。这不是因为小岛秀夫傲娇,而是因为科乐美为了利益要求小岛秀夫继续将这个系列制作下去。由此看来,科乐美与小岛秀夫之间的矛盾从《合金装备3》之后就开始了。随着《合金装备4:爱国者之枪》大获成功,科乐美更不可能将这个摇钱树IP放着不管,也因此科乐美不可能遵循小岛的个人意愿就允许小岛秀夫放弃开发《合金装备》系列。在科乐美将公司的中心转移到氪金手游和健身器材方面、轻视核心游戏开发之后,小岛秀夫彻底对科乐美的作为寒心了。在《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》的开发阶段,小岛秀夫和科乐美的矛盾已经彻底不可调和,甚至传出了小岛秀夫不能跟游戏开发人员直接见面的情况。然后在《幻痛》完成之后,2015年的7月,小岛彻底离开了这个既发掘了他、又摧毁了他希望的公司。
随着小岛获得索尼的协助,成立了自己的工作室——小岛制作,小岛秀夫已经彻底地摆脱了过去的困境。虽然最近还有传出不允许小岛制作组的人加入医疗保险的事,但是相比其他从科乐美离职的员工和小岛离职最开始的境况,已经是好很多的结果了。小岛秀夫也终于不用再去制作他不想制作的游戏了,他拥有了可以展现自己全部才能的平台。虽然从科乐美之后公布的《合金装备:幸存》被小岛秀夫称为“不是《合金装备》”这点可以看出小岛还是相当在意自己这个“儿子”,但是不再被《合金装备》束缚的小岛秀夫,我们也想看看他究竟还能带给我们怎样的奇迹。《死亡搁浅》的播片让游戏业界沸腾,大家都在猜测这究竟是一部怎样的故事,但是就现在来看,它就是一张我们还不太看得懂的“大饼”。只有它真的诞生了,我们才能够重新欣赏“小岛魔术师”带给我们的神奇表演。但是在此之前,
另外上文“防剧透”中有提到的几款MSX游戏的演示视频地址这里就不做超链接了,如果各位感兴趣可以去看看。
http://my.tv.sohu.com/us/222608977/72531566.shtml——《梦大陆冒险》
http://v.youku.com/v_show/id_XNTE4NTQ4NDg0.html——《功夫2》
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