虽然三体早已不是网络上的热门话题,人们也不再用黑暗森林来比喻互联网创业,但作为一名普通的中国科幻迷,本人还是时不时会在与同好的嗑唠中聊到这个作品。最近,我为了完成一个“表达形游戏”的要求,便想起了黑暗森林这个题材。
我最后提交的作品,是一个需要在特殊环境中游玩的真人互动游戏,如果各位有时间和合适的场地的话,不妨找几个朋友来试玩一下。
注意:前四条信息应该只由布置场景的人知道。玩家知道的信息,只有游戏规则和胜负条件
在时间结束前保证不被出局并收集尽量多的筹码。获得最多筹码的玩家(们)获得胜利,在游戏时间结束前出局的玩家(们)失败
注意:玩家并不知道其他玩家的具体数量,这个可以通过场景布置者临时添加或减少玩家数量来实现
纸团是保障玩家存活的重要道具,可以作为武器丢出,也可以作为诱饵,通过发出声音来吸引注意力:
我主持了一次有8名观众和4名玩家的试玩,除我之外的所有人都没有接触过《三体》系列或类似的科幻概念。场地布置好后,观众们坐在房间的一个角落里,我开始将玩家逐个带进房间,再关灯。
游戏结束后,我向玩家和观众们讲解了黑暗森林法则,顺便安利了下《三体》系列。人们知道了我的这个游戏是要表达文明在宇宙中的关系的时候,一开始还皱了皱眉头,但在我讲完猜疑链和技术爆炸之后,再联系下游戏中玩家们的行为,脸上有了恍然大悟的表情。玩家们则表示,为了自己在游戏中的生存(不出局)最好的策略就是不开屏幕,宁愿摸黑模也不要暴露自己,因为受到攻击的代价太大(损失一半);并且在隐藏自己的同时,攻击暴露了自己的其他玩家,因为发起攻击的代价很小(虽然丢纸团会有声音,但攻击者可以马上转移),所谓“藏好自己,做好清理”。
另一种策略就是胖子的乌龟流,找到很多筹码之后就缩在桌子下面直到天荒地老,也有不错的成绩。观众席里的一名学校教员表示,很想看到这个游戏在超大空间和更多玩家的场景里玩的样子,并且说可以试下向校方申请!(超大房间,百名玩家,吃鸡式的黑暗森林,想想都爽到)
这个游戏自身当然还非常粗糙,但我觉得这个实验,已经能说明这个文学作品中的“宇宙理论”的一点趣味性了。感谢看完我的第一篇投稿,如果对游戏的相关想法有任何需要改进与商榷的地方,请在评论区指出,期待积极的交流!
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