故事的男主角市蔵是一个落魄的富家公子, 出于某些原因离开了自己的家庭。与女仆小梅一起,过着每天给书报社撰稿的生活。虽然生活窘迫,他却保持着与教堂修女百合乃的书信来往。原上层贵公子的他还有一个扭曲的兴趣,那就是参加一个秘密俱乐部。(所谓的秘密俱乐部,请君自由发挥想象)男主角通过这个秘密俱乐部认识了很多奇怪的人物,甘心为奴的柘榴、流离于权贵的翠子以及小恶魔般的金发少女ローザ。故事围绕着这群性格迥异的女主角展开,但最终迎来的结局大多是令人扼腕叹息的END。
游戏采用路线分歧图的操作系统,可以很直观的看到路线的进程,但因此游戏不需要攻 略。系统还有剧情锁功能,玩家会先进入Bad Ending,随后解锁后面的True Ending。通完每条线后,会出现线路女主角的独白,这些独白会将没有解释的设定和女主角的“过去”逐个收尾。
由于故事本身强调“没有救赎”的主题,所有女主角都没有一个真正意义上的Happy Ending。虽然最终章给出了一个镜花水月般的回忆,但这些回忆也如同梦幻泡影消失在上帝赐予的光芒中。
从外表来评判故事中的女主角们,已然看不见众生之相。但这些扭曲的角色,却在这灰暗的 世界观下大放异彩。教堂的修女丘百合乃,从小 失去父母在孤儿院长大。被修女抚养长大的她, 长期处于压抑的状态下。通过与市蔵互通来信彼此安慰。不堪忍受压抑的她毅然与市蔵私奔,最终迎接他们的却是绝望。
贵妇人芳野翠子,小时候经历了母亲的自杀等冲击成长为干练的女性。开始接近市蔵只是为了复仇,却在不知不觉中爱上了市蔵。与市蔵亡命天涯来到上海,本以为能过上幸福的生活却惨遭杀害。
异国少女ローザ, 刚出场时便以无邪气的样貌吸引众人。如天使般美丽的她却拥有恶魔般的内心,强烈的反差使得她成为故事中给人印象最深的角色。至今仍记得ローザ曾说过自己是魔女,给予玩家的选项是“信”与“不信”。这个多次出现的选项对剧情走向毫无意义,现在想来只是为了突出ローザ 的那份天真。
ローザ的无拘无束与另一个角色柘榴形成了对比,被贩卖到日本的柘榴像商品一样被肆意贩卖。两人最终逃亡到日本对面的大陆, 因为这里是柘榴的故乡。
市蔵的女仆小梅,她是这款灰暗色调游戏里唯一的光明。初见角色时只是一个双目失明的下人,但她的实际身份揭晓时却让人为之惊叹。在故事的终章,对小梅的一直以来默默奉献做出解释。小梅在故事里的地位和介绍文字叙述的一样,没有光明的盲目少女照亮了所有人。
刚打开游戏时,顿时被眼前的景象吓到了。如诡异的BGM、台本般的叙述手法、经过加工的照片背景,眼前的世界像仿佛被倒错进入上个世纪一般。
上面所述的几个游戏特点,其实是在刻意制造游戏气氛。首先游戏音乐并非余音绕梁般美妙,但与游戏的时代背景有着极佳的契合度。怪异的音色与扭转的曲调珠连璧合,烘托出游戏中旧时代的华丽色彩和颓废的味道。
游戏采用了台本式写作手法,这个手法给人的第一印象就是舞台剧的气氛。(台本:即专指供舞台演出使用的剧本,就是把舞台上所有的预定说的话写出来。后面附上备注,如灯光效果的变化、背景音 乐的起或落等)。
游戏背景都是使 用黑白照片加工而成,突出了游戏 中灰暗颓废的氛围和昭和期间的时代感。游戏后期似乎还用到了我国40年代上海和东北的旧景照片, 可见游戏在制造气氛方面下了不少功夫。 游戏时间不过短短的5小时,却将几个短小的故事以大正悲情浪漫剧收尾。虽然对游戏时间过短满腹牢骚,但也就此罢了。
相对于那些普通的AVG游戏,本作日常描写非常少。 游戏把一部分内容放到画面演出中去了,这些细节方面做得非常不错。细心的人会发现男主角出于不同目的发出的信件,信封颜色是不同的。
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