导语:不知不觉一学期就结束了,这一个学期以来,写了四五个c++游戏,做了三个unity项目,写了个个人网站,设计了几个不算成功的机制,期末做了一个项目演讲。也是终于结束了匆匆忙忙的学习得以休息几天,总结下这一学期,展望下未来。最后,祝,阅读愉快。
C++这一科虽然都没有什么难度只是给没有编程经验的小伙伴练手(学美术的小伙伴简直想打人),但从最开始hello world 到最后asteroid难度曲线极其不科学,加上学期末各科都有大批大批的作业,甚至感恩节后的那一周有四五个作业要交,惨绝人寰。
全部作业困难模式完美通关,最后期末考试不小心扣了两分没能完美无伤略有遗憾。
天道好轮回,与C++相对的,美术作业对程序员小朋友极其不友好,比如你尽全力做了苹果模型出来,然后旁边的美术同学掏出一个高达,而且还是骨骼绑好的高达。
设计课很有趣的一点是三个项目安排还蛮合理的,第一个项目专注于玩家操作,第二个项目主题是玩家情绪,第三个项目则是游戏叙事,每一个项目的侧重点不同,对整个游戏的设计要求也完全不同,比如第二个项目的时候我们本想做成一个非常kuso搞笑的游戏,总统选举民众需求的问题全都是些蛇精病的问题比如总统喜欢香草味还是巧克力味之类的,结果因为我们的情绪要求选择的是骄傲,在老师的建议下,改成了很严肃的政治问题,完全没有了之前的风格。
期末的时候比较重大的一件事就是“green light pitch”(虽然steam green light已经不存在了),大概就是每个人构思一个自己的游戏,然后讲给业界大佬听,他们从中选出几个项目来作为之后两个学期的主要项目进行开发。
三十多个人最后只选六七个,虽然很努力进了第二轮,可惜最终没被选上。感想还蛮多的,各种不足都有暴露出来。
下学期开始后除了上课外基本就会专注于一个项目(确切地说是两个)进行开发了。
因为自己的项目没能被选上所以加入了Miguel米糕小哥的团队,做一个“碰碰车”的游戏(我这么说他知道了会不会打死我XD),因为刚刚决定了团队就放假了,所以项目之后的规划什么的之后更新里再详细聊吧(暗示有更新)。
另外一个比较特别的项目是一个智利的同学Fernando小费的项目,小费想做一个音乐家格斗的游戏,比如贝多芬大战莫扎特之类的,维也纳拳术,巴洛克腿法,苏维埃战斗意志。比较可惜的是小费的项目第一轮就被刷掉了,但是有很多人都喜欢他的项目,所以几个人私下里商量了作为下学期的side project来做。
总之这一学期就这么过去了,从初到美帝,到后来慢慢轻车熟路,除了仁王这个游戏占用了不少时间之外大体还算满意。从一个玩家到一个专业人员这种身份上的转变确实带来了很多视角和立场的变化,在美帝也看到了很多中西方的差异,总之发现不懂的想学的太多。
隔了这么久没有更新也是摸得透彻,有的时候确实是想更新但没有合适的内容,我的计划是下学期开始定期对正在进行的两个项目进行跟踪,再加上平时一些的有趣的事情,想知道各位对更新内容有什么好的建议。
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