今天,国产单机游戏新作《神舞幻想》正式在WeGame上市。经过4年的开发与打磨,这部游戏终于和广大玩家见面了。作为一款发源于“巫”与“舞”的回合制“仙侠RPG”,《神舞幻想》在这个时代,仍然坚持着单机RPG的情结,也希望这款游戏能面向未来,给中国的单机游戏大作市场带来新的波动。
想多说几句的是,以《Xenoblade 2》为引,我最近一段时间算是很巧地又捡起了JRPG、CRPG,在玩《异度》的同时,也稍微玩了玩《神界·原罪1》、《辐射2》,同时也玩到了一点《神舞幻想》的流程,并且给了我一些启发和思考。
就个人粗浅的游戏体验而言,对于刚刚面世的《神舞幻想》来说,虽然回合制可能会引来一些“过时”的诟病,游戏系统中也存在一些尚需要考量与精进的部分,但是从最近的内容感受来讲,我反而觉得:当“三剑”的辉煌时代已经快要成为尘封记忆的今天,以中国独有的仙侠志怪为题材的RPG,绝不是毫无生存空间。无论类型,无论题材,只要是全心全意制作的好游戏,就能够也应该会获得更多玩家的认同。
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