本文原载于Kotaku.com,作者Nathan Grayson
*译者:陈迪舟 校对:伊里奇
2017这一年里,PC游戏的类型比以往愈加多面化且难以界定,游戏机制也更为复杂,同时大逃杀类型也迅速兴起。PC平台依旧是游戏的主战场。无论是这个平台与生俱来的硬件优势,还是作为多平台发展的热门独立游戏最初的孵化平台,抑或是提供了一个泛式的后勤解决方案,理论上可以将有史以来的每款游戏都净收麾下... PC平台在各方面都扮演者领舞者的角色:只怕你想不到,没有他做不到。
在讨论PC游戏之前,得明白这么一回事儿:当我们提到PC二字,此时此刻的它并不是一个无法细分的整体。这一点上它并不像PS4,Xbox One,或任天堂的Switch。PC是由雄踞各方的平台和各路自由势力聚流而成的:从以算法为主导的业内巨鳄-steam平台,到主打个体小店的itch.io,从利用开皮肤饰品箱子打着赌博擦边球的《反恐精英:全球行动》和《绝地求生》,到一样干着见不得人勾当的灰色市场G2A之流,从自称平台的《英雄联盟》,到那些毫无平台可言的免费小游戏。
今年对于PC玩家而言可真是的好年头。对于另一种人,比如我这样的媒体人,则意味着工作量的加重、盘点的累死累活。既然聊到今年pc游戏市场,如果上述那些大名我提都不提,那就属于本人的失职,当然我也做不到百分百的得详尽,因为我可不想絮絮叨叨最后码出本书来,所以我们就看看有哪些不容忽视的大佬值得一说。
尽管valve在近年从未给出过确切数据,但可以确定,steam平台用户总量早已突破一亿且同时在线人数还在持续增长。现今steam商店里游戏总数也已如天文数字,尤其是在steam direction正式取代了青睐之光后,增长更是一发不可收拾。
然而游戏量的增长却陷steam于尴尬境地。我们不得不承认,steam的最大问题在于:无数粗制滥造的游戏试图让缺乏分辨能力的玩家上钩,虽然其中一些游戏通过充斥欺诈和欺骗性内容的商业模式,妄图窃取成功,但无一例外的是,他们都失败了。 对于steam用户而言 他们面临的最大难题是:货架上可见的好游戏实在太多了,以至于会与真正中意的那一款擦肩而过。为此,valve公司试图通过推出更好的推荐算法和商品陈列方案来改善这种情况,但结果只能说差强人意。虽然“探索队列”这项功能让被埋没的游戏重现天日,然而寻找新游戏的体验还是令人望而生畏。版块套板块,菜单套菜单,页面功能不同却又差不多,steam已俨然变成了一个集市场、社区、创意、系统为一体的臃肿巨物。部分功能落后过时,导航漫无方向且兀余不堪,一层层无止境的嵌套叠加。 看来,steam商店是需要一次全方位的翻新了。
但至少在2017年 valve不曾姑息steam平台上那些更严重的问题。在上半年里,steam就针对虚假游戏(这些假游戏本质是素材包的东拼西凑,靠着集卡市场的漏洞获取不当利益)修改了集卡交易的一系列规则,然而这也滋生出了另一种同样劣质的所谓“刷成就”游戏。valve承认,由于这些游戏会危害到商店算法,valve已采取措施下架了上百款此类游戏。然而这只是暂缓办法,并非长远之计。
valve公司同时也对steam上泛滥多年的其他恶意行为采取了行动,虽然其结果也不甚完美。为了应对商店的恶意刷评价行为,steam商店为此新增了如下特性:若某游戏在一段时间里激增了异常之多的评价,商店内就会自动跳出一系列图表以显示近期评论数据。单靠这肯定解决不了问题,但是对于用户而言(不幸的是,这也包括刷评价者)则可以比以往更具备知情权。 但由于Steam尚未成立专项的反网络骚扰部门,这就意味着现有的规则条款难以严格执行,而用户和游戏制作方就得靠自己的力量捍卫各自的权益。
Origin 还活的好好的! EA的在线服务这一年里没多大变化,《战地1》 和《模拟人生4》这样的大作依然高歌猛进。《星战前线2》就关于开箱子的问题,招致了几乎小半个地球的争议(唾骂)。Origin平台还在白送游戏,嗯,这还不错,但Origin游戏内容缺乏的问题和单靠少数独占游戏撑起来的台面使它不再有资格与steam一战,现在的它充其量不过是EA公司生态系统的的一环而已。
除去一部分幸运儿,低成本游戏在steam上的处境不容乐观。体量和steam相比如同九牛一毛的itch.io更加推崇反传统的创意游戏,并且在游戏发行上给予了开发者足够的自由。这一年里,ithc.io升级了客户端应用,秉持着和steam背道而驰的理念,比以往更加专注于游戏内容上的去芜存菁。itch.io同时还帮助举办了Epistle 3同人游戏制作会(译者注:简而言之就是一群人照着Marc Laidlaw的剧情大纲制作《半条命:第三章》),这意味着现在itch.io上的《半条命》系列(非官方)比steam多。然而,游戏欺诈的不断涌现也是itch亟需面临解决的问题。
战网平台是暴雪众多看家立命游戏的大本营,包括《魔兽世界》,《风暴英雄》以及《守望先锋》。在这一年里除了添加了一些社区功能,Battle.net还迎来了第一个非暴雪系游戏:命运2。 尽管也不免陷入争议,比如《命运2》发售之初 遇到的麻烦,《守望先锋》上的作弊行为依然猖獗,但总的来说, 战网的表现比以前好多了。
2017年 Discord 成为了PC平台上玩家们首推的社交平台,它还让那些白人至上主义者滚蛋了,至少是好事儿,但老实说,这帮人远没死绝。 像itch一样, Game Jolt 也一样关注小制作游戏, 并且向开发者们提供新工具,帮助他们提高游戏质量以及发展玩家社群。 GOG 今年继续踩着传播DRM-free游戏(译者注:不含数字产品版权管理digital rights managememnt approach的游戏)的另类脚步。它甚至 免费 给玩家提供GOG版的steam游戏。而在另一边, Humble 聚集了更多的同捆包并且建起了自己的游戏铺子(其中也包含了一些DRM-free的游戏)。2017年对Humble来说也是特殊的一年,他们通过发售同捆包来为民权组织筹集资金,并且最后被IGN收购。不知道IGN此举会对Humble的未来带来什么样的影响。 仗着一亿多的用户群,英雄联盟犹如统治着一座只属于自己的岛屿(或一片大陆),制定属于自己的游戏规则。Epic的《堡垒之夜》并没有向steam低头或委身于其他平台,靠着游戏里的大逃杀/吃鸡模式的元素,借着时势的东风,在近几个月里收获了巨大的人气。
PC平台的开放性让它能灵活适应行业内新想法,或是创新的(有时却是彻底的,剥削性的)商业模式,当然,这些都是pc游戏业不可分割的一部分。
尽管Valve早于2016年就对市场上将《反恐精英:全球行动》皮肤当做赌博的虚拟筹码且规模高达23亿美元的皮肤博彩业紧急查处,而现在除了csgo, 人们早已发掘出其他类似灰色渠道,并通过皮肤饰品套利成百上千美元,比如最近的《绝地求生》。
臭名昭著的G2A市场也度过了不平凡的一年。这个网站为倒卖销售steam和其他平台游戏激活码的贩子提供了一个不受法律管辖制约的平台。年初它在Reddit的“有问必答”板块被网友们的恶评所淹没。之后,在回应针对安全性欠佳的批评时,它们把某用户直接在帖子里禁言了。要知道这样做可不那么招人喜欢。然后在四月份的时候,他们同gearbox达成了合作关系,浪潮般的批评让gearbox不得不在风口浪尖之中取消了与他们的所有的合作。就算发生了这些那些的烂事, G2A依然PC游戏业中的一方生猛势力,冠名赞助诸多著名youtube视频作者,以及,依然是激活码贩卖者的不二去处。
一些内人士依然视VR为未来,而这样的“未来”在当下却显得有些出头无日。尽管 HTC Vive 和 Oculus Rift 纷纷降价,VR设备的普及度却远远没有到千家万户的地步。《辐射》,《毁灭战士》,《黑色洛城》之类的大作在VR上粉墨登场,而在线的发行商却已完完全全退出与vr恩断义绝, 与此同时,虽然迎来预期中的“未来”还尚需时日,HTC,Valve与Oculus等厂商仍在不断宣布新的设备和派生软件。 2017年steam上发售了比以往更多游戏,可有一款鹤立鸡群,那就是《神界:原罪2》。
得了吧,其实我想说的是《绝地求生》(不过神界的确牛逼,确实推荐你们试试)。大逃杀这个游戏类型先前在其他一些游戏和游戏mod里其实早已存在,比如《H1Z1》。《绝地求生》 却在2017年引领该类型成为了现象级别游戏,《绝地求生》的核心简洁而优雅:一百人被扔在孤岛上,互相厮杀,最终只会有一人生还。这样的机制给予了玩家极大的自主权,现在回过头来看,这款游戏的成功是命中注定的。《绝地求生》连Early Access阶段都还没结束就已经狂买了超过两千万分。它的成功也促使其他游戏竞相加入了的大逃杀模式,其中最成功的就是《堡垒之夜》。 在《绝地求生》的即将迎来1.0版本之际(译者注:现已上市), 我可以说,在市场达到饱和度之前,此类游戏还远未过气。
《绝地求生》在PC上掀起了一阵无人可及的风浪,《守望先锋》也不甘落后。暴雪一直以来勤于更新地图英雄补丁,同时还举办了代表着暴雪公司迄今为止对电子竞技最大投入的《守望先锋》联赛。 其他老牌多人游戏像是《英雄联盟》, 《DOTA2》,《流放之径》,《收获日2》,《方舟:生存进化》 《Warframe》也一直为千百万用户不断更新。对于许多玩家而言,这些才是PC游戏的主菜,他们也许偶尔会对别的游戏产生兴趣,大部分的精力都贡献给了上述这些在线大块头游戏。这就是玩家,他们本性难移。
那些制作规模略小一些的作品也在不断涌现,让我们先枚举几个。受恶魔城启发的roguelike游戏《死亡细胞(Dead Cells)》在steam上架之初就令人眼前一亮, 《诺伍德套件(The Norwood Suite)》在透着诡谲,无尽之余,却又令人着迷,心驰神往; 《幽浮2:天选之战(XCOM 2: War of the Chosen)》 的内容之丰富完完全全改变了这款游戏的面貌以至于它本可以成为《幽浮3》; 《战锤:全面战争2》彻底颠覆了全面战争这款具有悠久传统的策略游戏;作为有史以来最伟大PC角色扮演游戏之一的《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》称得上是(基本)够格,而由解谜游戏传奇制作人Ron gilbert 带来的《银莲公园(Thimbleweed Park)》 则是一场的引人入胜的历险;《林中之夜( Night In The Woods )》讲述了一个关于疏离, 青春,小镇生活的奇妙故事;至于茶杯头,又名……茶杯头之魂。
现今游戏开发者给予多平台游戏的PC版本比以往更多支持,拿《掠夺(Prey)》来说,即便是在我的小破surface上依然可以出色运行。 同时PC上有最好版本的《命运2》。 其他游戏诸如《刺客信条:起源》和 《重返德军总部2》也都有不俗的表现。
另一些移植游戏却仿佛倒退到了那个PC总被当做后妈生的时代。就算 《尼尔:机械纪元》 在PC平台上倍受青睐,pc版本仍然迫切需求后续补丁解决处理PC上那一团糟的技术问题; 而《最终幻想世界》的PC移植,从一开始就仅做到了最低程度的优化而已。
展望2018年,PC平台游戏也许不会发生太大的变化,就像我们站在2016年尾展望2017一样。
如果不出意外的话,steam仍然会占据着这片市场中最主要的门户,而那些市场中的中流砥柱:《英雄联盟》, 《DOTA2》,和《守望先锋》,凭着持续稳定更新,将会保有巨量的玩家池。而不会变的是,小制作游戏依然会在大块头们的身影中挣扎,他们其中的一些或许能收获主流成就,另一些能找到稳定的小众粉丝群,而其中的大多数的则最终将沦落到不为人知境地。
也许人们会好奇,未来的《绝地求生》会变成什么样子。尽管《绝地求生》是今年PC平台最让人津津乐道的一匹黑马,但一路走来到如今的1.0版本,这款游戏可不是那么一帆风顺。在我看来,如果《绝地求生》无法在游戏bug和作弊问题上有足够改善,保不齐冒出一款并驱争先匹敌的对手——请记住我说的,明年《绝地求生》将会迎来更多的对手——从它嘴边分到一大杯羹。 毕竟,《绝地求生》在许多方面本就脱胎于《H1Z1》。
PC游戏平台是一个高度复杂的综合体,体系内各个生态系统迥异又些许交错。 即便有数不清的优秀游戏在这个体系内犹如沧海遗珠,其整体生态基础却总能屹立不倒。我们可以预测,无论是2017年里那些好的一面还是坏的一面,在2018年,都会有加无已。
_______________________________________________________________________
翻译是我们观察世界的方式,也是我们的兴趣所在。如需查阅原文, 请点击这里 。 “取经号”是一个专注于外媒翻译的社区组织,微信号是 JTWest ,是 Journey to the West 的英文缩写,也可以通过 qujinghao.com 访问我们。 欢迎在文章的评论区与我们交流,我们也将致力于为机核的玩家群体带来更多、更好的内容。
评论区
共 47 条评论热门最新