(接上文)第四节:系列之大成:《Zenonia III:The Midgard Story》
终于说到《泽诺尼亚III:尘世传说》了,事实上这才是笔者接触的第一部系列作品。那是2011年的夏天,笔者拥有了人生中第一款智能手机——华为C8650——一款配置相当磕碜的入门款智能机,充话费送的。机身自带一个名为「安智市场」的APP,在游戏的那一栏里,《泽诺尼亚III》的图标高居在第一位,下载量遥遥超过第二名。
当时笔者的家里还没有WiFi,为了下载这款游戏,不得不使用缓慢的3G网络,精打细算的用一个月60MB的流量。而这一切都是值得的,《泽诺尼亚III》给笔者带来了空前的震撼,此前笔者一直以为手机上的游戏只会是《水果忍者》、《神庙逃亡》那样的小品,从未想到还能是这样浩渺庞大的世界(侧面可以看出笔者当时的见识是多么的浅薄)。
《Z3》的地图多达227张,任务多达136个;游戏还加入了称号设定,玩家可以给人物佩戴冒险经历中获得的称号,从另一个角度增强角色的战斗能力;制作组在前作的PVP基础上增加了全新的地宫系统,玩家可一路过关斩将,从奖励的宝箱中取得更好的装备和道具。
暂且忽略游戏系统的重大变革,《Z3》可谓是整个泽诺尼亚系列中最为荡气回肠的一作。这一代主角是系列主角Regret的养子Chael,这个小伙子的身世相当复杂坎坷,与Z3的整条剧情线密切相关,不是三言两语就能讲清楚的——讲清楚了,就等若剧透了。
Chael的冒险始于一个错误。觊觎Regret力量的魔族本想召唤Regret去往尘世(Midgard),唤醒第三代最终BOSS,但却阴差阳错地将在野外采花,准备献给自己青梅竹马(Frey)作生日礼物的Chael和他的随身精灵召唤了过去。
由是,Chael在人界与天界之间的世界——尘世——展开了冒险,他在寻找回家方法的漫长旅途中结识了圣女(Celine),并逐步知晓了自己的身世,和自己不得不面对的残酷的命运……
在泽诺尼亚系列的贴吧里,有人在讨论剧情时笑称说「泽诺尼亚系列,就是一个和爹过不去的故事」。是的,确实是这样。一代里,Regret杀死了自己的养父,而在三代里,Chael更进一步,不但杀死了自己的养父,还直接克死了自己的亲生父亲,真是催人泪下。
抛去这一点狗血不谈,总的来说Z3的剧情完成度是颇高的,它在构造Midgard这个庞大世界的同时,完整地填上了前两作挖下的大坑;主角的冒险经历与前代救世主的悲惨遭遇互为对照,形成了强烈的戏剧张力;三代为系列主角Regret安排了让人印象足够深刻的退场;爱情线的处理也恰到好处,深情而不显做作,给人一种细嚼橄榄的酸甜味。
Z3继承发扬了前两代的美术风格,进一步加强了身为ARPG的动作感,并大大增加了场景中的互动、隐藏要素。地宫系统的加入和PVP系统的革新极大的提高了游戏的可玩性,并在此基础上衍生出了多种加点流派。
夸了这么多,要说槽点,那也是有的,首当其冲的就是这个职业的设置……
如果说剑士、刺客和萨满法师还基本符合泽诺尼亚系列的世界观的话,枪手这个职业似乎就走的有些太远了。虽说二代里就已经有枪手职业的出现,但Ecne小姐姐用的好歹还是枪、射出的还是子弹,怎么到三代里就变成了一团从手套里喷出的炽热的电光球了呢?小伙子你还记得自己所处的是一个「剑与魔法」的奇幻世界么?你真的不是从隔壁《洛克人》片场跑来客串的么?
总而言之,《泽诺尼亚III:尘世传说》是系列中公认的巅峰,也是手机ARPG界难以逾越的一座高峰,它让《Zenonia》系列真正登上了神位,也大大拔高了粉丝们对于续作《Zenonia IV》的期待。于是时间转到2011年10月7日,《Zenonia IV:Return Of The Legend》英文版正式上线。
第五节:下坡路的预兆:《Zenonia IV:Return Of The Legend》
对于系列的第四作《泽诺尼亚IV:传说归来》,我的感情非常复杂,一方面Regret再度担任续作主角固然值得庆贺,可另一方面,这款游戏却已不再是我此前熟悉的那个它了。
单只这一张图,就可看出Z4与之前三作的巨大差别:它完全摒弃了一、二、三代逐步发展成熟的美术风格,取而代之的是较为大众化的日式动画风,虽然在画面的精细程度上有了巨大的提升,却也摒弃了自己原有的特色。同时游戏的操控方式也从「十字键+技能栏」,变成了「摇杆+虚拟按键」。
Z4的剧情直接承接3代,讲述Regret死而复生、穿越时空回到人间,协助自己的儿子Chael和Z2的四英雄消灭新魔族王的故事(这里解释一下,3代里Regret之所以会被Chael杀死,是因为3代的最终BOSS没有实体,想要消灭它就必须提供依凭,Regret为了终结这段宿命,主动成为了这个依凭)。
作为一个玩家,从多个角度看,Z4都并不那么让我满意。首先,历代人物的人设都发生了巨大的变化,Ecne小姐姐的老化尤其让人难以接受,同样让人无语凝噎的,还有Regret的变化:
其次,是剧情上的疲软,二、三、四代,全都是在意料不到的地方棋差一着,无奈之下倒流时空,刷过大体情节毫无差异的二周目才能打出真结局,这个套路实在用过太多遍了。笔者当年熬夜通关了一周目,被狗血的剧情惊得回不过神来,最后上网搜了攻略,知晓了二周目的剧情后就再没打开过它,算是彻底烂了尾。
再次,是游戏币——ZEN币——重要性的大幅提升,前面几作里,ZEN币最多是买买箱子抽抽包,而在这一代里,你确实是能用ZEN币强化自己人物的属性的——如果你不充钱而你的对手充钱,那么层层累积下来,你们之前的数值差距将会蔚为可观——这种作风,不禁让我想到我国某位著名的企业家……
系统方面,Z4的变化并不太大:PVP增加了团队战模式,练功房方面增加了名誉系统,提升名誉值可以获得一定的奖励。其余种种,无非就是在3代的基础上缝缝补补了一些,让它更有利于圈钱。
可以看出,从这一作开始,GAMEVIL对泽诺尼亚系列的定位已然发生了改变,它已经不再是一款单纯讲故事的单机RPG,而朝着「氪金手游」的路子一去不复返,实在是让人神伤不已。
作为前泽诺尼亚系列(一至四代)的收官之作,Z4实在只能说是一部差强人意的作品,玩家们迫切的希望续作能够一扫这一代留下的遗憾,但《Zenonia V:Wheel Of Destiny》的上线,让所有殷殷期盼的玩家都大大的吃了一惊。
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