第六节:不尽如人意的突兀收尾:《Zenonia V:Wheel Of Destiny》
隐约记得那是2012年的冬季,《泽诺尼亚V:命运之轮》的上线点燃了整个贴吧,无数玩家摩拳擦掌,顶着满天飞的BUG(GAMEVIL出品的游戏初版优化往往十分的糟糕,堪称手游厂商里的Ubisoft)和异国的文字,翻墙下载了这款游戏,但旋即噩耗传来,《泽诺尼亚5》的剧情居然和前四代一点关系都没有!
抱着满腹的狐疑,我下载了「无限ZEN币」版的Z5,读完了开头的剧情简介……然后犹如五雷轰顶,懵逼不已。
是真的,抢先的玩家们说的没错,《泽诺尼亚V:命运之轮》的的确确和前四部曲没有一丁点的关系,它简略地交代了一下Regret的英雄事迹和四代后发生的故事(二代的英雄之一Lu被推举为王,王国度过了一段和平,随后人类日益腐败,甚至杀死了天界的天使之首的妻子,为了向人类复仇,天使之首堕落成了堕天使……),然后立刻迫不及待地将时间线跳到了遥远的未来。
前文已经说过,尽管Z5四大职业(封面图由左至右依次是:圣骑士Ryan、狂战士Abel、机械师Evan、法师Neal)的人设差别极大,但在他们的身世和经历是完全一致的(那搞成四个人又是何苦嘞?)。在Z5里,你可以进一步定制自己的人物了,游戏在选人界面给每个角色提供了三种发型、三种肤色,还加入了时髦的时装系统——GAMEVIL圈钱的野心至此昭然若揭。
Z5延续了四代的风格,特效和画面精细度有了极大的飞跃,只是手感格外的奇怪。据传这款游戏是使用cocos2d-x开发的,这是一个开源的跨平台游戏引擎,时至近日(2017年10月10日)开发者依然在对它进行维护和更新,其论坛也相当的具有活力。
Z5的剧情总算摆脱了「时间回溯」的定式,但这并没能让玩家的观感变好,因为Z5的剧情更加的扯淡:主角在一周目的一切冒险实则不过是吞下药片后做的一场预知梦,大梦初醒,你依然身处于最开始的贫民窟里……
什么鬼!我气得都要摔手机了好么!这还不如时间回溯呢!
可见剧情方面,Z5真的是乏善可陈,没有什么值得一说的。而在系统方面,GAMEVIL又翩然加入了不少新的氪金点:鉴定卷轴、时装、进入次数有限的深渊模式……等等等等不一而足,初步有了网游的雏形。
纵观整个泽诺尼亚系列的发展史,我们不难发现开发商GAMEVIL心态的变化,从一腔才气喷薄而出的前三部曲到愈发平庸无趣的后两作,GAMEVIL失去的是对待游戏的真心,换得的是不菲的收入,这短短数年间的风云突变,实在是令人玩味。
GAMEVIL在Z4、Z5上尝到了甜头,他们发觉继续制作单机游戏已经无法满足当前的需求,那么进一步榨取Zenonia这个IP价值的作品,也就自然而然的呼之欲出了。
第七节:狗尾续貂的圈钱之作:《Zenonia S:Rifts In Time》
如果说Z1到Z5笔者是全都通关了一遍,所以有这么多闲话可扯的话,那么对于《泽诺尼亚S:时间裂缝》这款网游,就真的没什么可评价的。因为时至如今我也没有切实游玩过这款游戏,关于它和另一部泽诺尼亚的网游《Zenonia OL》之间的传承关系也并不十分清楚。
阻碍笔者游玩这款游戏的,不再是堪忧的手机配置,而是再简单不过的网络问题:
在进行搜索时,我发现多玩网的「青桑君」于2015年的11月12日对这款网游进行了深度评测,而11月12日也恰好是笔者撰写到这一节的时候,真是一种有趣的巧合。
笔者是一个几乎不玩任何手游的人,无论是去年大火的《阴阳师》、《崩坏3》,还是人气节节攀升的《战舰少女R》、《Fate/Grand Order》亦或全民现象级手游《王者荣耀》,这些游戏都未曾吸引过我。在我看来,它们都是需要花大量时间、像上班一样去「肝」的游戏,收获则仅仅只是获得崭新立绘的满足感、又获得一次胜利的成就感。在如今这个时代,想要从故事情节里获得单纯的感动,似乎越来越难了。
是真的做不到么?还是游戏制作者的当年的心再也回不来了呢?
一件事物最美好的时候,往往是它从幼稚步向成熟的时候,在前手游时代,还有无数类似于「Zenonia」系列的作品兴起复又衰落,譬如《地牢猎手》系列、《艾诺迪亚》系列……这些游戏和它们所承载的故事不应该被我们所遗忘。
然而遗憾的是,我至今没有看到有人对那个逝去不久的时代展开大规模的追忆,因此无数珍贵的史料已经佚失在了互联网的边角零碎之中,再难找回。这些资料的失去,对于后世研究者们的打击是极大的。
我想泽诺尼亚系列和艾诺迪亚系列已经不可能再发售新作了,可直至今日,仍有一批老玩家顽固地守在贴吧里,等待英雄们的归来。
每当看见这些孩子气的话,我总会鼻子一酸,想起我通关Z2时,抬头看见的那一幕。
P.S:全文资料、图片搜集自网络,特别鸣谢总结Zenonia系列全剧情的网友们,没有他们的辛勤整理,这篇文章恐怕无法完成。该文成文仓促,且加入了不少笔者的主观感受,恐多错漏之处,恳求各位亲爱的读者指正。
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