Jeremy Soule 出生在一个颇具音乐氛围的家庭,父亲是公立学校的音乐教师,自幼耳濡目染,从5岁起就对交响乐产生了浓厚的兴趣,并梦想成为一名交响乐作曲家。他的父亲发现了 Jeremy 在音乐上的兴趣与天赋之后,意识到他需要正规的音乐训练,于是从 Jeremy 小学开始,就让他在私下里接受西伊利诺伊大学的音乐系教授指导,学习大学音乐课程。到高中毕业时,Jeremy 已经几乎完成了作曲专业硕士学位的课程,可以说年幼的学院派学习,给 Jeremy 今后的配乐生涯奠定了无比坚实的基础,也让他有别于许多半路出家或自学成才的音乐人,在作品中总是会流露出一丝古典气质。
与此同时,Jeremy 在中学时代也迷上了电子游戏,但当时的八位机与后来的十六位机游戏的音乐,在 Jeremy 看来不仅过于简单,而且缺乏戏剧性和紧凑感。所以在高中毕业以后,19岁的 Jeremy 做了一个配乐DEMO,演示他心目中认为的电子游戏配乐应该是什么样子。这份DEMO被他同时寄给了卢卡斯工作室和史克威尔,寄给卢卡斯工作室的那份石沉大海再也没有回信,但另一份则成功引起了史克威尔的关注。正逢当时史克威尔正在给任天堂的16位主机SFC开发一款新的RPG《艾薇莫的秘密》(Secret of Evermore),于是当即敲定由 Jeremy 来操刀这款游戏的配乐。这也是 Jeremy 出道的第一份正式工作。
不过真正让 Jeremy 在业界一炮而响的作品,是1997年的《横扫千军》(Total Annihilation,以下简称TA)。这款科幻题材RTS游戏之经典已无需赘述,不管是超前的设计理念、首次全3D的地形与单位的运用、在Cavedog倒闭之后靠MOD依然维持二十年热度的顽强生命力,都证明了TA在RTS游戏史上不可磨灭的地位。
在TA发售的那一年,正是RTS游戏的黄金年代,一年有数十款即时战略游戏如赶集一般上市,而当时的RTS界的霸主,毫无疑问属于Westwood与他们的C&C系列(命令与征服)。C&C的配乐风格是工业气息厚重的电子合成金属风,这与其游戏背景和氛围相得益彰,但 Jeremy 在给TA配乐时,和当时TA的总设计师 Chris Taylor 进行交流时提出,他们不应该学C&C一样使用电子金属乐,而是应该像星战那样,使用交响乐来体现TA的波澜壮阔的设定与超大规模的战场。
整个游戏中的配乐质量都极其优秀,但让人印象最深刻的,还是游戏开篇的那首《Easthaven in Peace》,冰天雪地中的东流亡地,是无数玩家冒险开始的地方,也是无数玩家回忆的根脚。
也是在《冰风谷》的配乐工作中,Jeremy 结实了以色列作曲家 Inon Zur(艾农·祖尔,代表作包括《冰风谷2》《波斯王子2:武者之心》《龙腾世纪》前两作、《辐射3》之后系列所有作等等,以后有机会也写一篇关于他的)并于后者成为了十几年的好基友,副标题中说的半壁江山,单指 Jeremy一个人可能有些夸大,但如果加上好基友 Inon Zur 一起的话,扛起这个“半壁江山”一点都不夸张。
《冰风谷》的大获成功让 Jeremy 成为了欧美奇幻题材游戏配乐的不二人选,接下来的两三年里,接连有重量级的作品找上门来。
2001年,由Gas Powered Games制作,微软发行的ARPG《地牢围攻》初代问世。在那个模仿暗黑破坏神成风的年代,《地牢围攻》凭借全3D的精致画面和RPG与RTS相结合的独特玩法,在一众“暗黑like”跟风作中脱颖而出。而由 Jeremy 制作的游戏配乐,雄壮激昂,旋律又朗朗上口,许多老玩家至今仍能哼上几段。
值得一提的是,Gas Powered Games的总裁、《地牢围攻》的总设计师 Chris Taylor ,正是当年《横扫千军》 的总设计师。在Cavedog倒闭之后,Chris Taylor 将自己在RTS领域的经验与灵感带入ARPG中,重新在游戏界东山再起,而他从《横扫千军》开始与 Jeremy结下的深厚友谊与信任,也使得 Jeremy 当仁不让成为他今后几乎所有的作品的音乐人,这其中自然包括2005年发售的《地牢围攻2》
同样是2001年,伴随着《哈利·波特》系列的全球大热,由EA开发,与同名电影一起推出的AVG游戏《哈利·波特与魔法石》,同样邀请了 Jeremy 为其制作配乐。此后的数年里,一直到系列的第四作《哈利·波特与火焰杯》,以及中间的外传《哈利·波特:魁地奇世界杯》,EA都把配乐工作交给了 Jeremy。哈利·波特的游戏系列作为系列电影的衍生品,游戏素质并不算很高,评价也一般,但 Jeremy 依旧用自己的才华点亮了这个平庸的系列,其中《哈利·波特与密室》还为他赢得了英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)的最佳游戏配乐奖。
在这么一部重要的作品中,B社邀请到了当时已经在CRPG界名声大噪的 Jeremy 来操刀配乐,于是整个系列的配乐从此有了翻天覆地质的飞跃,并从此成为西式RPG配乐的标杆。也许当时 Jeremy 也没有想到,自己会就此与这个系列结缘,一直走到今天。而由他谱写的上古卷轴主旋律,也经过不断的重新编曲和变调,贯穿整个系列的每一部作品中。
(中文游戏汉化界的两大老梗,踢牙老奶奶和老头滚动条,配乐都是 Jeremy,也算是个有趣的巧合。)
3代的主旋律,在原版的原声集中,叫作《Call of Magic》(魔法的召唤),而到了《上古卷轴:晨风特别版》的原声集中,曲名则变成了《Nerevar Rising》(尼瑞瓦的崛起)。这段主旋律同样用于《上古卷轴:湮灭》的主题曲《Reign of the Septims》(赛普汀的统治)和《上古卷轴:天际》的主题曲《Dragonborn》(龙裔)中。不管是哪一代入坑的粉丝,在听到这熟悉的旋律时都会内牛满面。
当然,老滚5中优秀的原声还有很多,诸如《From Past to Present》《ancient stones》《Sovngarde》《The Bannered Mare》虽然风格各异,但都悦耳动人。事实上,整张天际的原声碟里的每一首曲子,都值得反复欣赏。
2014年上古卷轴推出了网游《上古卷轴OL》,这一次 Jeremy 虽然没有操刀全部的配乐(大部分曲目由 Brad Derrick 谱写),但依旧贡献了主题曲——当然还是那段从晨风开始的祖传旋律变调。值得一提的是,TESOL中收录了一支吟游小调《Beauty of Dawn》,其演唱者正是在Youtube上翻唱《龙裔归来》而成名的墨西哥妹子Malukah。(这是要同人转官方的节奏啊)
激战岁月
2000年,三名前暴雪员工Patrick Wyatt、Mike O'Brien 和 Jeff Strain 出走并重新组建了 ArenaNet 工作室(A社),6年后他们推出了自己的第一款网游,也就是大名鼎鼎的《激战》。
不过对于玩家来说,这些都不打紧,因为记忆最深刻的并非登陆界面的主旋律,而是干倒泽坦净化欧尔之源后,听到的那首《Fear Not This Night》。
插一句题外话,歌曲虽然肯定不适合当作游戏场景的背景音乐,但优质的歌曲有时能在游戏剧情的关键节点上,带来比纯音乐更强的情感冲击。远如MGSPW的《Heavens Divide》,《心灵杀手》里的《Children of the Elder God》和《The Poet & The Muse》,近如《神界:原罪2》的《Sing For Me》,都是这类歌曲带动情绪的典范——当然,成功的典范也包括《激战2》的这首。
值得一提的是,2014年空中网引进代理了《激战2》,并且在道具收费一统天下的时代,赫然号称198元买断制,加之当时《激战2》在海外良好的口碑与运营,着实引起了不小的轰动。这首《Fear Not This Night》也做了一个中文版,请到台湾流行乐坛作词大佬姚谦,以及当时风头正劲的中国好声音选手吉克隽逸,中文版歌名为《无惧此夜》。
虽然在RPG领域屡有建树,但Jeremy最初的名声终究还是依靠《横扫千军》建立起来的,业界并没有忘记 Jeremy 为RTS游戏配乐的功力。故2004年以后,陆陆续续有不少RTS游戏找到了 Jeremy。
起先是 Black Hole Entertainment(黑洞)制作的中古背景奇幻RTS《Armies of Exigo》和中古战锤RTS《战锤:混沌印记》,都邀请 Jeremy 来担当配乐。(题外话,黑洞后来被育碧拉去做了《英雄无敌6》,资金短缺和赶工压力让最终的成品质量堪忧BUG成堆,后来 他被育碧一脚踹开,我对他们家游戏的印象就是CG挺好看的)
有了在DOW初代中良好的合作,到了2006年,水雷又将旗下另一个重磅新IP《英雄连》的配乐工作,交给了 Jeremy ——同时也包括《英雄连》两部后续资料片《抵抗前线》和《勇气传说》。
虽然这是 Jeremy 首次接触二战题材,但他完成地却异常出色,配乐中对近现代战场硝烟弥漫的紧迫感营造得入木三分,丝毫不见以往奇幻RPG史诗乐章的影子。
除开营造战场的紧张气氛,该煽情时 Jeremy 也毫不含糊,比如资料片《勇气传说》中的这首《Untitled》——当满目疮痍的战场逐渐平静,残垣断壁中朝阳渐渐升起,经历了人间地狱的苦难,迎来一个崭新的明天
不过值得一说的是,虽然《勇气传说》中大多数配乐都是 Jeremy 作曲,但那首更加煽情的《A Company Of Heroes》并不是他的作品,而是属于与他合作的另一位音乐家 Ian Livingstone ,虽然 Jeremy 是大神,但是功劳还是要分清楚。
到了2007年,做了两部《地牢围攻》的 Chris Taylor 决定杀回RTS界,时隔十年推出了《横扫千军》的精神续作《最高指挥官》(Supreme Commander),而作为他多年好友的 Jeremy,自然再一次接过配乐的重担。《最高指挥官》的配乐延续了《横扫千军》的风格,激昂的交响乐烘托出宏大的宇宙战场。
而到了2009年,由 Wargaming (后来开发出《坦克世界》的制作组)制作的二战题材RTS《Order of War》(战争命令)也请到了Jeremy来制作配乐。
业界劳模,四处耕耘
打开 Jeremy 的履历表,除了他和弟弟主刀的作品之外,作为业界知名劳模,近些年他同样以友情客串的身份,参与到了许多其他知名游戏的配乐中去,给美不作品贡献一两首曲子。
2012年,在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,时任暴雪音乐总监的 Russell Brower 也邀请了 Jeremy ,为这个资料片贡献了一首曲子《Serpent Riders》(翔龙在天)——就是翔龙骑士团飞行比赛的背景音乐。
2009年,Jeremy 又为 Gaijin Entertainment 开发的空战游戏《伊尔2:掠食之翼》操刀了配乐。后来Gaijin Entertainment 将《伊尔2》搬到线上,最后做成了现在依然颇有人气的战争网游《战争雷霆》,Jeremy制作的主题曲也被原封不动的保留了下来。
2015年,Jeremy 和 Julian 又受V社邀请,为DOTA2制作了TI5音乐包。
小八卦两则
2016年B社要办一场《上古卷轴》的交响音乐会,但是由于没有邀请 Jeremy Soule 本人,并且擅自重新编曲,惹得 Jeremy 不快并公开抗议,一时间B社和这位十几年的老伙伴之间关系闹得有点僵。不过Jeremy本人的脾气非常温和,应该不至于记仇,所以还是有希望在《上古卷轴6》中继续听到他谱写的乐章——前提是B社做了老滚6
Jeremy 早年接受Gamespy的采访时曾透露,除了自己配乐的游戏之外,他最喜欢的游戏之一是《塞尔达传说》系列。以 Jeremy 如今的江湖地位,不知老任是否考虑过让他客串一下,在小绿帽将来的作品中听到他的作品。
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