去年情人节的时候,《La La Land》在大陆上映了。这一段谱以梦想的爱情故事比起那些甜甜蜜蜜大红大紫的童话来更加的深入人心。今年的情人节恰逢农历小年,在iOS上有一个《纪念碑谷》首席设计师的全新作品《Florence》开卖了,刚巧,它讲述了一个和《La La Land》很像的故事。
Florence,在拉丁文里是花开的、美丽的的意思。正因此意,意大利著名的城市“百花之城”以此得名。这个被称为“翡冷翠”的城市也是文艺复兴的起源地,它是艺术与美,科学与秩序的诞生地,似乎Florence这个词天生就与浪漫捆绑在一起。正巧,这个故事里的女主角也叫“弗洛伦斯”。
故事的开头是从再平常不过的日常生活开始的。Florence是一个25岁的女孩儿,她和很多人一样,每天早晨要和被窝战斗,要和闹钟抗争,最后挣扎起来洗漱,开启灰暗的新一天。
每天的工作也是枯燥无趣的,玩家只要把相同的数字找到一起就行了。毫无挑战性,乏味,像机器人一般,如同Florence自己。
本来这样行尸走肉的生活永远不会有一个尽头,每天都重复一样的事情,变化的可能性都不存在,但是剧情安排这个时候男主角该登场了。在无数个平庸生活的一天里,走在下班的路上,一阵悠扬的音乐声飘到了Florence的耳朵里,大提琴手Krish出现在了他的生活里。
接下来的故事就和万千的故事一样,Krish和Florence相爱了。他们聊天很投机,一起约会一起度过彩色的时光,平时的工作都变得更加有效率,一切都因为生活中出现了另一个人完全不一样了。他们在一起的时候也会彼此分享自己的梦想,Krish自然是想成为一个成功的提琴演奏家,而Krish也帮助Florence挖出了她埋藏已久的绘画梦想。吼,你要不说我真的不知道你还有这一手诶!吼,完美的爱情真的把两个人变得更好了诶!
再之后,他们生活到了一起。整理房间,彼此都互相做出了不少的妥协,Krish把很多原本自己宝贝的东西收到了箱子里,他们在一起做饭,吃饭,发着消息打情骂俏,你画画来我拉琴,好生令人羡慕。很多童话故事里,“王子与公主幸福地生活到了一起”之后剧情就被强行掐断了。孩子们也都会觉得他们一定会这样生活下去,直到永远,但是生活总不一定如此,对吧。
日子渐渐久了,生活开始变得平淡无奇。Krish继续着他的逐梦之路,而Florence也正常地工作着。之前小小的别扭稍稍拌个嘴就结束了,现在却有可能闹得不愉快,两个人心情都变差。并不是说他们之前看走了眼,选错了人,只是......有时候就是不知怎么的,一切就都变了。
你说Krish不是个好男人吗,谁都不能这么说。并不是每一段恋情都会以完美的结局来收场,也并不是每一个败局都是因为某一方的恶劣。绝大多数的感情最后都变成了一种微妙的“平淡”,局外人总会尝试在两位当事人之间寻找一个“突破点”来说服自己:一定是有一方错了,才会导致不好的结果。可现实往往当局者最了解,也最“谜”。许多事情并非三言两语可以说清的,就是有哪里不对了,就是感觉怪怪的,可是大家都没有变啊,奇怪啊,奇怪啊......
这是整个游戏里我最喜欢的部分,两个人的身影渐行渐远。我很想赶上去,回到两个人肩并肩同行的状态,可一赶上就会被撞开。这个时候唯一能做的就是放任不管,任凭两个人的距离越拉越大。所谓“沙子握得越紧就流得越快”,可是不握住它也会一点一点流逝呀,奇怪呀,奇怪呀......
回到游戏上吧,如果要对这个游戏或者互动故事做个评价的话,我并不推荐你买这个《Florence》。首先他要18元钱,就算你买了一本新潮的互动书的话,它的体量和游戏时长都达不到这个价值,打折的话还比较合适。虽说《Florence》把一个故事给讲完了,但它的结尾处理得有些“薄弱”了。总觉得故事把你的情绪调动到了最高的地方,然后就把你在那儿挂着了,紧接着游戏很快就迎来了结局,会产生缺了点什么的情绪。
游戏的结尾给了我一种《La La Land》的感觉,还很强行。《La La Land》好歹最后还给你种哀而不伤的感觉,让你莫名流下眼泪还嘴角扬起微笑,末了还祝福人家一句“希望你们将来都能生活得幸福”。《Florence》则是“哈?这也能行?那谁怎么着了?”啊,换个角度想想,要是完全做成和《La La Land》一样,也会被人口诛笔伐的吧。
不过说真的,游戏的画风我非常喜欢,洋溢着白花飞舞的轻巧,音乐也相当不错。如果你想读着一本书,并且也有闲钱的话可以考虑。只是不要真的和恋人一起分享它了,爱与生活的平衡确实是必须上的一课,但别选在这个时候补。宁等花凋零,莫去折花枝。
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