导语:摆脱了猎魔人工作的我,在上海找了份新工作——给一堆游戏头条号写原创稿。当甲方爸爸离开后,维护这些账号终于不用再强行吹甲方爸爸的游戏了。我只需要找到足够的游戏热点撰写成稿即可。而在取材的过程中,猎奇心理驱使我找到了一个圣杯般存在的页游——葫芦娃。
虽然没人会在乎我写的内容如何,阅读量才是关键。但本着“就算没人看,也得过自己这关”的心态,我还是“不小心”的产出了一篇葫芦娃页游的稿子。
所以如果你们发现一篇写的非常水的葫芦娃页游批判稿,那是我干的。因为工作性质和时间,我只能草草收场。但这么皮的东西怎么能被随意浪费?所以我要在这里好好的谈一谈。
随便打开一个视频网站,90秒的广告里总会塞满奇奇怪怪的东西。在这个被贪玩蓝月、小志传奇霸占的90秒钟,葫芦娃页游实在是扎眼到不行,想忘掉都难。只是你我都心知肚明,这层广告的底下藏的是什么样的玩意,所以一般没人会点进去。
当然……除非你和我一样,每天都盘算着如何在工作中皮个一两篇稿子。猎奇心理就驱使我点开了它。
糊弄完注册进入游戏,过掉童年里耳熟能详的剧情。穿山甲弄穿了葫芦山,放出了妖精。老爷爷种下葫芦籽,种出了七个葫芦。
在这短短的几分钟内,就证明了这游戏的确是原汁原味、不毁童年。只要能套用原作里的素材,就全都用上。从背景音乐到人物造型,全部都是从原作里扒出来。除非原作里实在没有能满足要求的素材,才会自己想法处理。比如某些配音、背景音乐的变奏。
进入操作流程,官方还特别贴心的提醒我去实名认证。如果我是未成年的话,你还要给我一个未成年防沉迷?闹呢,我就不信有除了我,还能有多少成年人会点进来。
对一个页游,自然要降低期待值的尝试它。除了开局点击就送的大娃,刚开始的我们一无所有。只有不断推进地图和剧情,才能解锁新的葫芦娃,非常简单易懂不是么?在这个阶段,我还是抱着很平静的态度去尝试的。
游戏的战斗阶段,也是老一套的页游机制,回合制互抡,拼的就是站桩对撸,看谁更能撑。重复利用的场景和怪物模型,这些缺陷在页游的世界根本不算什么。
每个葫芦娃也都是有自己的定位存在。大娃与三娃负责当T,二娃负责当DPS,标准的战法……没有牧。大娃的大招劈山裂地,三娃的大招金钟护体,除了二娃的电眼逼人有点逗,整个游戏从角色定位到技能设计,还是真有那么点意思,也许我挖到宝了?
可惜,在第一轮战斗结束后,这点小细节上的惊喜就被彻底打消了。战斗胜利后,葫芦娃升阶了,还获得了装备碎片,明示我角色需要更好的装备。随着地图的推进,游戏非常急迫的现身告诉我:“您可以给角色装装备了,装备和技能也是可以升级的!需要你用材料和铜钱来升级!升的越高,颜色越花,您就越强~”。
这一套角色进阶、装备进阶、技能进阶的系统,其实很常见。当今大多数网游、页游、手游都在沿袭这一套强化制度,反正不存在什么纸娃娃系统,装备背景颜色依照白绿蓝紫橙金,就能体现强度,角色也会变得更强。
在我获得了三娃后,游戏用大大的恭喜提示我“您已经开启了农场系统”,也就是说我可以在游戏中种菜,种点能让葫芦娃们升级、给装备进阶的仙丹妙药。
这个系统的开启,我们也就告别了之前一路平推的新手教程,正式进入了页游的世界。各种闪闪发亮的充值图标,各种转发得奖、签到得奖励,一股脑的挤到界面上。页游就是这么简单,要么充值变强,要么你用时间变强。
所以,趁着他还没给我看更多奇怪的东西之前,我关掉了游戏。
如果没有点特色,我也犯不着折腾这游戏。角色虽然全盘抄袭,像蛤蟆精这种杂兵更是换个颜色算一个新怪。但看到这只蛤蟆精精英怪时,我忍不住笑出了声。头戴镔铁盔,手持寒铁长剑,手持黑铁穷鬼盾,脑袋以下染成了紫色。这灵性的设计,偷懒中透着一丝俏皮,应付中夹杂着些许不屑。
再来,就是整个游戏最出色也是唯一的亮点——事件系统。当你持有大娃过了两张地图后,剧情会触发大娃陷入泥潭,二娃加入队伍,大娃因为这次事件将无法使用技能。这样的剧情事件,后续的葫芦娃也会触发。二娃被魔镜宫弄瞎了双眼,三娃被刚柔阴阳剑捆绑Play,剧情事件的出现让我顿时对整个游戏另眼看待。明明只是一个页游,居然还添加了剧情事件系统,来添加游戏性?
当我端正态度接着玩下去后,我才发现仅此而已……它的存在仅仅只是配合了一下剧情,对游戏的影响微乎其微。剧情事件带给我的惊喜,一时间让我忘掉它只是一个页游。可整个游戏提醒我,它只是一个页游。所以我才说,它是如此弥足珍贵却又不值一提。
谈及页游必须有的氪金元素,这个游戏也不例外。页游讲究方便快捷,能用钱解决一切问题,用肝解决部分问题。30级之前,你得老老实实的下达每一个指令,想要快点解锁托管功能,你就得充值成为VIP2级别。至于1级有什么好处,充值封顶有什么,我完全没有去了解的冲动。
解锁了游戏主界面后,一个首冲礼包就甩到了我的脸上。送经验果、大量游戏币、元宝、更强力的装备,就这样赤裸裸的丢到我面前。世界频道里不是机器人刷着没意义的字母,就是某个不知道是玩家还是官方的托,在频道里询问着“有人刷4娃么?”
是的,这才是我熟悉的页游,充值就当龙傲天的规矩、宛若鬼服般的交流环境。
直到现在,我都不是很明白这款页游存在的意义。无数山寨传奇页游,用情怀吸引一批执着于传奇的人加入并充钱,享受胜者为王的快感与找寻往昔的热血。哪怕这群人才是最现实的,他们都知道这不是传奇、青春也不会回来,但有钱难买爷开心嘛。所以我理解这些成批量的传奇页游为何铺天盖地,也明白那些真正玩贪玩蓝月的人根本不指望什么爆陈小春装备、倒卖麻痹戒指一夜暴富。
那么,葫芦娃这个题材图的是啥?找寻自己的童年回忆,顺便在里面称王称霸?完美参与到昔日最喜欢的故事里?别闹了,哪怕是我都知道,页游的剧情到中盘就会开始暴走,就像我当年玩的那款页游一样。前面明显是仙剑1的剧情,到中盘居然带着杨戬和蚩尤超脱三界去了,谁会在乎一个页游的剧情?
所以……为什么?为什么有人会想在这个游戏里充值,抢夺全服第一,带着葫芦娃、葫芦小金刚和蝴蝶妹成为王者?就算他们的受众是小学生,也不足以支撑起这样一个游戏。我真的一点都不明白,所以……这就是情怀的力量?
我曾经在小学时,从网上找到过一个名为“葫芦娃3D”的下载游戏。这只是一个测试版,只能使用大娃,整个游戏只有两张地图,最强的怪物也只有蜈蚣精。粗糙的3D建模,简单的跳跃平台设计,攻击招式也只是简单的三拳两脚,大招只是大娃变大爆踩地面的AOE。
但就是这个不知道是谁制作、完全没有后续的测试游戏,却让我至今难以忘怀。如果它能完成,我相信它会是优秀的。如果葫芦娃的情怀存在力量,那为何它落得一个无人问津的下场?
我熟识的人常说,那些支持着传奇世界这样的游戏,其实就是那股子情怀。所以我们看到了太多重归热血传奇的情怀广告。可那些传奇老玩家,又真的能从这些东西身上找回他们昔日的青春么?
其实,我们与他们并没有什么不同,我们都在追逐着被我们寄托了情感与回忆的事物。为了辐射、索尼克、DOOM也好,为了传奇、仙剑也罢。区别彼此的,只是一边用同等的爱回应我们,另一边却耗尽彼此之间最后的一点信任。
“情怀”二字并不足以概括这一切。所以,冒昧借用今敏大师在《千年女优》中的那句台词,来解释为何我们那么执着去追寻存在于回忆中的美好事物。
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