自从上月底《头号玩家》上映后,我的朋友圈、微博、QQ空间全部被这部作品刷屏,在被狂种草的环境里,我终于走进了电影院,看完了这部长达140分钟的史诗级科幻大片。
这种宅男改变世界,主角有一群死党,外加妹子怀中抱的情节自然是我这种死宅非常喜欢的套路,加上数不胜数的彩蛋和各种致敬,观影体验真是相当不错。最后的哥斯拉大战高达真是让人有种走错片场的感觉,如果高达真的做成3D电影,想必也就是如此。
但是其实抛去这些花里胡哨的元素,《头号玩家》讲述了相当相当简单的内容:一个游戏玩家通关游戏,并在这个过程中找到好基友和真爱的故事。
在2009年,日本就曾有这么一部动画电影,用科幻做媒介,掺杂了电玩,爱情,友情,亲情,热血等等元素,在当时上映一个月后狂卷14亿日元票房,人气仅次于当时如日中天的《EVA破》。这部作品在豆瓣接近11万人评分的情况下,依然保持了8.6的高分。
记得当时看完这个影片的第一感受是:老子也要去拯救世界!
如我当时的好基友所说:只要是游戏宅,不可能不喜欢《夏日大作战》!正是这部动画电影,让我从此成为细田守的死忠粉。
最激动的是在最终大战中,同期声音留白时,那开始增长的数字。系统发送给夏希(女主)隐藏装备后,她身穿日本和服,用着日本传统的花牌最后打败了大BOSS。全世界的人们同时给予着夏希帮助,虽然是老梗,但是还是让人热血沸腾,浑身起鸡皮疙瘩!
你看到过即便是目前世界上最快的超级电脑也要算几天的2048位密码,被一个中学生在短短几分钟之内连续破解3次么?尤其是最后一次靠的还是心算,我的天啊!
这就是男主健二做到的事情。那一瞬间也突然有点明白为何夏希会喜欢他,可能有点像大家都看过的漩涡鸣人爆炸查克拉幻化出九尾时候的激动感觉吧。
天马行空的想象,乐观向上的态度,优秀的画风,精致的细节……我真的是想象不到任何一个讨厌《夏日大作战》的理由。
这是一个虚拟世界高度发达的时代,虚拟世界称为OZ,16亿人为之神魂颠倒。
主角小矶建二和大多数日漫主角一样,长相平平,性格怯懦,但却是数学天才。这个技能,陷他于危险之中,也拯救大家于水火之中。
这样平凡的少年,就算在说着“要战斗,没有输!”的时候,也还是一副平淡的样子;微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语;但是在最终倒计时的时候却拼了命的刷新自己破解密码的速度记录,双手颤抖着拯救了所有人。
其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。大概是,每一个内向害羞的死宅心中,都有一个拯救世界的梦想吧(笑)。
建二受阵内夏希学姐所托,冒充学姐的男朋友来到的学姐老家过暑假。一天夜里,他无意中解开了OZ的防御密码,使得黑客入侵OZ,虚拟世界和现实世界顿时都乱成一锅粥。
影片将这种可以触摸到的生活,与虚拟的网络结合到一起,将近乎虚幻的计算机时代从楼宇之间徒手搬到了乡下,搬到了继承着传统家族信念的一群人中间。
越真实的刻画就越能让人有代入感。夏希学姐有一个大家庭,我们隔着屏幕也能闻到青草味的山间美景和每个角落都充满生活气息的和式大宅。宅子里住着近30位我们日常生活中就能遇到的七姑八大姨,小小的乡村恬静而热闹,有争执也有温暖。
就是这么一群平时也许争执不休的人,在关键时刻,站起来愿意与黑客A.I.战斗,保护自己的家人,也保护自己家人所在的世界。
这个世界,本来就是由不同年龄的人与不同性格的人一起守护的。谁说年轻人玩物丧志,又谁说老人就该不问世事?
学姐的太奶奶(荣奶奶)是我全片最喜欢的人物,她已年迈,但是作为大家族的长者,她燃尽自己的能量去竭尽全力帮助大家渡过难关,她是这个家族的精神纽带,也是情感衔接者。
奶奶是武士之后,阵内的大宅中仍然供奉着武士道,甚至老奶奶在和养子动气的时候能够像模像样的舞动着大刀,凛然的气势让所有人震惊。年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,曾经也是风华绝代的一位女子。
在OZ系统失控以后,社会进入到了一个瘫痪阶段,所有人都在忙着什么,或者处理生日晚宴,或者在努力赶往阵内的大宅。但是荣奶奶这样一个并不懂虚拟社区的一个老人(如同你我的爷爷奶奶一样不信任电脑手机网络的老人一样),却并不明白这一切是为什么会发展成如今的样子,但是她毅然拿起电话,给所有自己认识的尚存活在世界上的老人们或自己的后辈们打电话。
“邦彦,不要灰心,要坚持到底!”
“听好了,克彦,这个是战斗,我也会帮忙的。”
“阿勘啊,我是阿荣,小纪的葬礼后就再没见过呢,我以同为武田家臣的道义上问你,国土交通省在采取什么措施?什么?现在才去做?开什么玩笑!”
“饭富,重要的是要像以前一样,人与人之间的相互关照和交流,最明白这点的不就是你吗?”
“别把我当老师,就请听听我以一个老人的身份的请求。”
“不要再提以前的事了,小恒,我抽飞你不是半个世纪前的事了吗?”
“成千上万的人处于困境之中啊,现在不努力,什么时候努力?”
“不要放弃啊,永不言弃是最重要的。”
“你的话一定可以做到。”
“能行的,就是这样,就是这个气势!”
细田守用快速的剪辑带过了这一段,画面简单,奶奶的话串联起这些镜头,每个镜头每句话都是喷薄而出的力量。奶奶带着所有人的激情和力量,为这个世界奉献上了最后的光热,那一刻,真的是泪流满面。
除了对太奶奶这种长辈的刻画,对于年老者与年少者之间关系的刻画也是相当出彩。年轻时候,总觉得有些错误是可以弥补的,错了,下次不犯错就好了。
《夏日大作战》则讲述:不要去用那种“你长大就明白了”的说教去回避问题。因为有些感情一旦缺失,长大后即使可以理解也无法弥补。
他的人物设定看似很厉害:东大的学生、到美国留学、开发了破坏整个网络世界AI的天才、长的还很帅……
其实只是一个拼命努力想得到奶奶认可,没长大的孩子啊。
就像我们一样,也会犯错误,也许一不小心就起了离开的念头,明明很在乎却不知如何表达。
如果侘助得不到原谅,那谁来救赎和家人发过脾气的我们呢?
其实,再厉害或者再失落的我们,都是那个需要让父母操心回家要吃些什么的孩子。所以奶奶的遗书,是电影对所有“淘气又固执的孩子”的赦免。让我们不再有什么顾虑,给了我们一个回家吃饭的理由。再也不会饿肚子和孤零零了。
另外,如果侘助回来了——虽然离家十年了也不知道几时回来。
如果他回来了,肚子一定饿了。
田里种的菜和葡萄还有梨就让他尽情地吃个饱吧。
就算在困难的时候痛苦的时候,也要和平时一样,一家人坐在一起吃饭。
人生最要不得的事情就是饿着肚子和孤身一人。
我多亏有了你们才会这么幸福。
在《夏日大作战》中,细田守把自己的演出手段发挥的淋漓尽致,动画不再是像《穿越时空的少女》那样大部分都是相对粗糙的简单场面,而是通过描述虚拟空间OZ创造了一个绚丽的2D渲染的3D动画世界。这种将3D的手段和2D融合的演出方法让人们的想象的空间更加扩大。
影片中的虚拟OZ世界里的‘善恶’二元对立,其实涵盖了人机对抗的意义。
因为代表‘正义’的一方,是整个具有社会基础的‘人类家族’;而‘邪恶’的Love Machine (简称LM),只是一个不受任何约束的病毒。这种恐慌,不仅源于虚拟网络这种较新的概念,更是对“电脑战胜人脑”这种久远的科幻主题的重绘。打败那些摆脱创造者控制的电脑程序或病毒,就可以挽救真实的世界!
但是,其实《夏日大作战》的科技元素还是为了服务它温情的故事,从太奶奶开始打电话,到家族的所有人一起努力去战斗,再到曾经叛逆家族的孩子最终还是回归了家庭,通过这些情节展现的家族之爱才是这个动画真正的主题。
这个故事逻辑其实并不新颖,但是细田守给了这个故事太多的附属品,并且将故事完完全全“日本化”。不管是故事背景发生地,还是故事中的人物性格,虚拟社区中的人物属性,游戏任务中的日本元素……重重印刻层不不穷。
除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。
故事的结局当然是这个乡下的传统大家族和世界各地的网络高手一起,拯救了虚拟与现实两个世界,给传统与现代、虚拟与现实、老人与年轻人等等复杂问题一个大和解。《夏日大作战》就是在像一切问题发起挑战,然后告诉我们,世界再复杂,也是由一个个家庭组合在一起的。
《夏日大作战》是我少数几部觉得值得反复观看琢磨的动画电影,一部正儿八经的“高潮迭起”的影片,我自己也不记得有多少次落泪,有多少次激动的手心出汗。事实上,它绝对是值得看上个四五遍来好好研究的作品,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。
最后,希望大家都能够在这样的一部夏日味道十足的电影里面,找得到属于自己的“夏天”。
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