相信很多人都对之前微博上的一组像素GIF图都印象深刻,那个名叫《Eastward》的游戏瞬间就抓住了包括我在内的许多人的心。
《Eastward》最吸引人的就是它精致到极限的像素画面。第一次看到上面那张动图的时候我觉得有些熟悉又很陌生,而打造一个“充满熟悉元素的幻想世界”正是皮克皮想创造的目标。所以在这个场景里你能看到中式的建筑,类似大阪的招牌和韩语等等,仔细看还能找到更多的细节。这些熟悉、陌生、矛盾、协调的元素,引导着玩家去探索游戏世界背后的秘密。
很明显的,《Eastward》的像素画面要比其他一些简陋的像素游戏舒服多了,除了在光照等许多3D游戏才有的系统上下功夫之外,更为重要的是游戏的人物和场景都采用了纯手绘的逐帧动画。皮克皮有专业2D动画师来为游戏制作动画,从他们官方微博上时不时放出的效果图就能看出这一切有多不一样。
“Eastward是一款动作角色扮演游戏,”制作人Tommo说,“核心是双角色操作与Zelda-Like的地下城设计。”游戏中有两位角色,都拥有各自的特点,充分利用他们的能力,是游戏乐趣的关键所在。
“对于我们来说,好玩,远比真实来得重要。”在谈到关卡设计的理念时Tommo这样说。例如游戏中第一个地下城,是一个被掩埋的废弃商场。在设计之初,制作组严格参照了真实商场的布局,结果却不尽如人意,因为过度追求真实便会忽略玩家自身探索的重要性。面对不合理的场景形状与关卡逻辑,他们选择推倒重做,从抽象的原型出发探索玩法,再配合以美术资源优化场景。最后游戏中的关卡会达到什么效果,是否有趣,这都还得发售后交给玩家去评判。
在预告片里我们也能看到一些其他游戏的影子,游戏最初的灵感来自于《Mother》,制作人Tommo最开始的想法就是创作一款成人童话,不能年龄段的人都可以在这个游戏里找到一些东西。《Eastward》的故事发生在人类文明衰退后的未来,玩家将控制一对“父女”在这片神奇的大陆上展开冒险。感受这个熟悉又陌生的世界,结识新的伙伴,揭开世界的秘密,面对自己的命运。
“像素游戏本身就是一个小圈子,我们更需要尽量和大家交流。”“我们不太认可把中国玩家和中国游戏从世界割裂出来特别对待。”对皮克皮而言,他们想要以面向世界所有玩家的态度来完成游戏。
从动手之初,《Eastward》的开发已经过去了三年,皮克皮的团队也从只有Tommo和Hong扩大到了十多人。引起了国内外不少玩家和开发者的关注之后,《Eastward》也获得了心动网络和曾发行《星露谷物语》的呵呵鱼(Chucklefish)的发行支持。希望它最终能以一个优秀的品质,在不久之后与大家见面。
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