本文仅代表作者观点,如有不同见解还请各位理智发表意见。部分内容涉及轻微剧透(不过我觉得点进来的各位应该都玩过了XD)
现在是18年的五月初,距离去年的旷野之息热潮已经过去不短的一段时间了,但是我还是想为这个已经被各路大神以不同角度吹过无数遍的游戏写一些东西。算不上安利(这个游戏感觉已经不需要安利了),就是想讲述一下在这个干什么都要考虑互动和社交性的时代,单机游戏,特别是RPG类游戏,在游戏时感受到的“独自探险”的孤独感给我带来的一些思考与改变,同时也从这个角度评价一下旷野之息。
我是在今年三月初入手了NS和塞尔达,起因很简单,作为一个页游和手游玩家,我逐渐感到联网游戏的社交性与互动性渐渐成为了我生活的包袱:无论是在FGO里给一个喜欢的从者氪金,然后每天重复刷着一成不变的狗粮本和素材本(开活动还要肝穿活动本),还是在阴阳师里为了超鬼王肝到通宵,寮里强制的任务和日常,还是为了斗技研究套路上分,加了很多群,打了很多遍魂十只为了一个满意的六星御魂(还经常强歪);
一开始我很喜欢这种玩家之间的切磋和互动,觉得这才是游戏的乐趣,但是渐渐的,当游戏里需要完成的任务越来越多,当组队下副本的队友要求固定队伍和时间,当为了一个排名不得不在一局pvp里消耗上半个小时甚至更多的时间的时候,我真的觉得游戏成为了我生活的一部分——就像吃饭喝水一样是必需品,是日常任务,一天不上线整个世界都少了点什么。
刚进入游戏的新鲜感和快乐已经随着我的钱包一起空空荡荡了,为什么游戏不能随时想下线就下线,没有那么多排名和积分要打,没有必须完成的日常要做,没有世界和讨论区的各种糟心事……我相信不止我一个人玩游戏的时候追求的是暂时脱离现实世界的,纯粹的自由与快乐。但是这些游戏渐渐地成为了现实生活的一部分,这让我很沮丧,玩游戏的初衷离我越来越远了。
所以我卸掉了手机和电脑上所有的游戏,想起小时候舅舅带我在老式彩色电视上玩的超级玛丽,艰难过关降下旗子时的兴奋和成就感我现在还记得,加上身边有一些玩NS,PS4的小伙伴,在他们的安利之下,我入了NS和塞尔达。
在NS拿到手的第一天,我连着玩了10个小时,连午饭和晚饭都没吃,因为已经完全失去了现实的时间概念,完全把自己带入了林克,在初始台地上艰难的摸索着。对,我开始的时候花了十个小时才走出新手区(大多数人大概用两三个小时?)习惯了手游的回合制套路,我的手速真的跟不上非回合制战斗,经常还是傻傻地站着和红皮猪怪你来我往(这也是为什么不选择PS4上血源和魂系列的原因,它们太硬核了);也不习惯突然没有了’边界和规则’的开放世界,发现自己可以和几乎任何东西互动,反而不知道要怎么做。也闹过笑话,在做防寒服任务之前就把野猪打死了做了烤肉,当知道任务菜肴需要兽肉的时候觉得整个世界都要塌了(我以为只有一只野猪),也没想到做炒辣椒(只会烤),在雪山冻死了无数次后我选择了重新开始游戏……那个时候已经玩了五个小时了,真蠢啊(笑)。后来我知道了三种到达冰冻神庙的方法,觉得自己的游戏思维真的太直线和狭隘了。
但是无论怎样,在初始台地我总能遇见一个老人,无论是我在塔顶还是从神庙出来,他都会出现并且给我一些引导,让我不至于那么不知所措,也减少了一点对未知世界的恐惧。所以在找齐了四个神庙老国王化作灵魂消失之后,我爬上了神殿的塔顶,眺望几乎记住了地图的初始台地,意识到就剩自己一个人了,那一瞬间的孤独感就像洪水般铺天盖地。没有队友,没有式神和英灵,只有林克,只有我一个人还在这块台地上。
然而这份孤独感还没有结束,我撑着滑翔伞跳下台地来到北边的平原,因为照顾新手的原因,新手区都是晴天,所以在第一次碰到雷雨天,巨大的落雷和闪电在身边炸响的时候,我差点没把手中的NS扔出去;还清楚的记得自己站在一个小水塘边,旁边的小怪被炸的吱哇乱叫,我手无寸铁(有铁就完了),找不到避雨的地方,地图也是黑的,看着世界一会亮一会暗,担心着闪电不知道会不会劈到自己,明明是在游戏中却能感受到对自然的恐惧和敬畏,同时又觉得自己真的是太弱小了,身边也没了引导者,一切都要靠自己。
在解锁了四神兽的主线剧情之后,我就没有刻意去推剧情和开塔,只是骑着马沿着路去完全未知的地区,到了很多地方,也见过令人震撼的美景,让我无数次地按下截图键,但是我在相册里翻看这些照片,无论是落日海边还是林海雪原,发现照片里面永远只有林克一个人,我很想分享这些图片,但NPC不会欣赏;我想带重要的人一起去看,但她已经死了一百年。
未知的大陆和失去的记忆——时间和空间上的双重未知使林克不仅是一个孤独的探险者,而且是错过百年时光的溯时者,但无论怎样努力破解神兽谜题,昔日的伙伴都已经离开了,剩下的只有影子。
这种孤独感使我有一段时间就‘住’在村子里,和村民一样的作息,一日三餐,到点睡觉,这种行为在RPG游戏里真的很傻。即使这样做,你也不会融入到NPC的生活中,这是林克一个人的冒险。映射到现实生活中,自己不善与别人沟通,有时候也有些独来独往,觉得他人的世界和自己隔了一层膜,所以才会对手游的社交性感兴趣,与队友的交流总是容易些,放任自己在游戏中,有点逃避现实的意思。
但是在海拉鲁大陆上感受到了类似的孤独感之后,我开始思考这种感觉的源头,和这种感觉在现实生活中的关系。
或许是因为人类本源的动力——好奇心。总想着有些地方我没有去过,我想要去看看;或者那个地方在发光,会不会有什么特殊的东西?就这样我操纵着林克去了很多新的地方,遇到了很多人(npc),也有了更多不一样的回忆。遇到怪或者谜题的时候会思考有没有新的玩法,想着“这样做行不行”,不知不觉间我的直线游戏思维消失了,探索变得更有意思了。
像林克一样,我也尝试在现实生活中慢慢改变,顺着好奇心探索未知,参加一些从来都没有想过的活动,遇见很多很有意思的人,不再畏惧这份孤独感,而是去感受,转化这份感觉,从之前玩手游的逃避心理到尝试和不同的人交流,就像林克和新的NPC对话一样,可能领到支线任务,也可能只是单纯地知道不同的人的生活方式,把生活中遇到的一些看似解决不了的困难尝试用不同的角度思考,就像用骚套路打怪和解神庙一样。
渴望探索远方的未知,即使只有我一个人。或许那边会有更有趣的人和事呢?
晚上回去再拿起ns,操纵林克继续在海拉鲁大陆探险,没有什么目标和目的,有好奇的地方就去看,玩累了就睡觉,醒来在现实世界中继续进行自己的冒险。这样的游戏,才是带给我真正快乐和自由的游戏,甚至在一定程度上也改变了我,让我在现实生活中能更好的走下去。
或许读到这里,你觉得因为一个游戏改变一个人很夸张,但这确实发生了,在真正用心体会游戏的人们看来,或许这不仅仅是游戏那么简单。我不是专业人士,没有办法从‘开放世界’、‘沙盒‘等专业名词分析这个游戏的理念有多牛;也不是硬核玩家,能用厉害的操作直观展示这个游戏到底有多好玩;更不是塞尔达系列的老粉,能从初代版本一路梳理这个游戏的发展过程。
我只是一个最最普通的玩家,用尽笔力写出自己的一点感想,希望能有更多的人能踏上这场既孤独又绚丽的冒险之路。
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