《Muse Dash》今日已经正式上线 TapTap、iOS 以及 Google Play,之后还会登陆 Steam 和 NS 平台~
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这件事在当时的影响力还挺大,许多原本不知道《Muse Dash》的玩家也开始关注这个团队。其实说起来这个团队一点都不大,坐落于广州大学城的 PeroPeroGames 工作室只有四个人。这是一支热爱二次元的团队,他们激情外放,活力满满,团队氛围轻松,不死板,还很“可爱”。按照他们自己的说法,工作室名称 PeroPero 就是日文“ぺろぺろ/ペロペロ”的音译,因为他们希望做出可爱到想让人舔屏幕的游戏。
秉承“PeroPero”的理念,工作室的第一款作品就是画风可爱的《Muse Dash》。这款游戏将跑酷和音游的特点结合在一起,在奔跑过程中有击打和跳跃两种操作方式,同时怪物也会以上下两路陆续出击。其中也会夹杂一些出击方式不同的敌人,根据谱面的安排,玩家控制的角色的击打动作也会相应变化。在心动网络的帮助下,工作室还邀请到“静静”为游戏为游戏的特殊系统献声配音。
《Muse Dash》打造了三个很有“设定感”的女孩:凛 (Rin)、布若 (Buro)和玛莉嘉 (Marija)。三人各自都有可解锁的服饰,这些服饰在颜色搭配上很有区分度。每个人物大概会有3件服装可换,每一件服饰都是人物性格设定的一个侧面,凛的上一件装饰可能是一身刁气蛮傲的电吉他乐手服,下一件就是玉臂拥枕的萌睡装,再下一件就是一身只可静观,不可言传的性感兔女郎服装。布若总是骑在某些奇怪的东西的头上,性格有点小淘气,就像时不时会搞个怪的小妹妹一样。玛莉嘉小小年纪就有一身贵族气质,扮起女仆来也是窈窕百媚生。
至于音乐的选择,一部分靠的是团队“一招鲜,吃遍天”的艺术直觉,另外一方面也靠谱面设计师针对游戏的可玩性对音乐进行严格选择。PeroPeroGames 邀请了来自大陆、台湾和日本的十多名音乐制作人位游戏提供音乐授权或制作原创曲。游戏的首发版本会包含30首ACG向的精选曲目,后续则会邀请更多音乐人推出不同主题的DLC。
在做《Muse Dash》之前,团队里的制作人 Haqi 经历了两份稳定规律的工作,曾做到了一所中小型游戏公司的合伙人兼设计总监,之后厌倦了这种状态,才选择了去做自己心中的游戏。因此从一开始,他就不汲汲于去做大众化的游戏:“做太大众的产品某种程度上意味着下限很低,大公司对大众产品是最在意的,做太大众的产品比较容易被他们淘汰。我本身也不想做太小众的东西,可能会使得我们制作组活不下去,像雷亚和日韩国的一些做音游的公司为我们树立了榜样,我觉得我们可以成为那样的团队。”
2018年6月15日,《Muse Dash》将会率先在 TapTap、Apple Store、Google Play 上线。在移动版本上线之后,Nintendo Switch、Steam 以及 WeGame 版本也将尽快开始移植的相关工作。今年的核聚变上我们也提供了这个游戏的试玩版本,感兴趣的朋友可要记好日期啦。
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