其实说起《梦之祭!》比起其他偶像类型作品更加出色的地方,就是粉丝能够与三次元的演员们更进一步地相互接触了。
在通常的偶像作品里,即使是同一个角色,动画与2.5次元里的声优和演员也是不同的。正因如此,在Live活动里登场的声优们演唱角色主题曲时很少能看到同时有跳舞的情况。(译者注:在现在声优竞争非常激烈前提下,能唱会跳的声优们其实也越来越多了。)
然而《梦之祭!》里面二次元的声优则全部靠三次元的演员来担任。三次元的DearDream由隶属于Amuse的新人电影演员石原壮马、沟口琢矢、富田健太郎、太田将熙和正木郁组成。他们并不仅仅是作为角色的声优,在Live中也要边唱边跳。
一般来说,从角色的动作以及舞蹈来看,至今为止都是以3D模型动态演出为手段。角色动作捕捉的并不是声优本人,而是由别的演员负责收录。但《梦之祭!》角色的3D形象则全部由DearDream的各位演员自己担任。
进一步讲,在很多其他作品举办的粉丝见面会上,各位名声优虽然会现场演唱角色限定曲目,但是因为并不是“舞者”,所以也不会有很激烈的舞蹈。但是《梦之祭!》舞台上的、全部都是货真价实,能唱会跳的演员。
他们可是真正的演员啊……只有偶像才能闪耀出的“光芒”与哪个次元其实没什么关系,是那种毫不保留的献给观众的感情。正因如此,在舞台活动的时候比起之前“总觉得有点儿违和感”的感觉,被替代成了“就好好地在那儿”的存在感。他们的偶像性也相比起来更高了一层。
以这样的整合再搭配不断展开的故事情节,从而让粉丝们沉浸在其中无法自拔。
通常,偶像故事会以大幅篇章描写作品主人公出道前的故事,粉丝们会从他们跨越眼前各种各样的“困难”和“失败”去见证成长,被他们的姿态所感动。所以说,通过每天从偶像们加油奋斗的表现来汲取支撑自己生活的活力这样的过程,粉丝与偶像变得一心同体,成为了互相扶持,共同成长的伙伴。
可是即使成为了这样的偶像,被突然告知运营结束,也只能发出“明明已经一同成长起来,可他们的时光却从此停止,只能任由自己的时光流逝”这样的悲叹……也就是,眼前的偶像就这样变成了最不想看到的“幻影”。
二次元的偶像一旦停止了运营,从人的角度来说便已停止了成长,更不要说偶像事业了,当然,未来他们也没有办法再前往新的舞台。
正因为这样,深爱着《梦之祭!》的粉丝们,开始了各种各样的活动。
粉丝们想到的第一个问题果不其然就是“难道是游戏收益不好吗?”。从3月5日运营结束的消息传出后,在各种SNS软件的热度排行榜上数次出现了“#为《梦之祭!》课金在集换卡牌里接着玩”(#ドリフェスに課金してドリカを引く遊び)的标签。
其他还有“买CD为他们应援”等等,“这么做的话收益应该会UP吧?”的主意也多次在玩家讨论中传播开来。
集换卡牌(ドリカ) :即《梦之祭》的专用集换卡牌。粉丝会用此卡为偶像送出应援,除了游戏内或者Data Cardass能够获得卡片以外,也可以购买实体卡包。在卡背绘有偶像们的衣装,粉丝们可以将注入了思念的卡片在游戏内兑换成衣服,供偶像换装使用。有着出道系统的《梦之祭!》,被收集最多卡片的偶像将会在后续展开对应的出道活动。
更有甚者,怀揣着“想把我们的‘喜欢的感觉’传递给官方”的心情,通过签名活动、集体画、请愿书等等等等,将粉丝们“拜托了请不要结束”的心情从五湖四海汇聚了起来。
这样的行动不仅在国内反响热烈,就连海外的粉丝也被感动,纷纷在SNS上留下了激动的信息。例如把签名和请愿书寄给官方、计划实况转播Live上映、建立集换卡牌wiki、甚至还在SNS上建立了非官方的情报账号“梦之祭!Yell Project”。账号主页上竟然还有中文的导览说明,这真是给全世界的粉丝们建立起了联系的纽带啊,
比如为了4月的联动活动“梦之祭!R角色物贩商店 ”给广大粉丝提供便利少走弯路,网站将位于东京新宿的丸井ANNEX会场周围从最近车站前往路线全部进行了整理,将导览的功能做到了极致。
还有在五一黄金周前以“黄金周去哪儿玩之圣地巡礼地图”为题,发送给各位粉丝用的巡礼专用地图。令人惊讶的是地图内容竟然是真人实际前往,用现场照片拼出来的。
地图以“在看动画的时候、或者出门游玩的时候来体会用地图对比的乐趣吧!”为一言,内容不仅涵盖了新宿、涩谷、代代木等东京23区内的景色,还有多摩川、横滨、秩父、仙台……甚至还包括了英国的特拉法加广场的照片!将这些地点登录到谷歌地图的话,走到哪里也不会迷路吧——真是太实用了。
负责“梦之祭!Yell Project”运营的负责人表示了“想让更多的人知道《梦之祭!》,想同大家一起为偶像应援”这样热情的想法。从这样的女性粉丝口中流露出的真挚感情,真是让人感动啊。
粉丝的爱无论在哪里都是如此的美好,偶像的心中也有粉丝的身影。在这里,二次元与三次元之间的次元壁是根本不会存在的。
中国版手游开启了事前登录?“那么,就去学中文吧!”
现在,《梦之祭!》手游版的运营虽已结束,伴随的事业也逐渐在缩小范围,但2018年4月18日官方却在动画放送频道“Bandai Channel”里开始播送由三次元演员出演的节目《梦之祭!部》。第一话播出开始后,在SNS网站搜索“#梦之祭部”(#ドリフェス部),能够看到话题有非常高的热度。
这个节目不仅限于日本国内,在中国也同样以“中日合作”的形式进行了播出。回溯至2016年动画版播出时,作为海外合作伙伴的中国“Bilibili动画”也进行了同步上映,因此《梦之祭!》在中国积累了大量的粉丝。
然而在节目播出的时候却宣布了一条让粉丝们震惊的事情,那就是官方发表了“在日服运营结束的时候,中国版手游开启了事前登录”的消息。要出国服的事情虽然以前就有过,然而粉丝们却还是发出了“没想到竟然是日服先关了”的惊叹。
不过国服开始运营这件事,对于那些粉丝而言,面对着日服运营结束或许就“这辈子再也见不到”的偶像们,就像一道光拨开了堆积已久的的阴霾。
虽说诸如“国服会不会更新过日服的版本”、“三次元偶像们会不会加入其中”的各种各样的问题还没有得到解答,粉丝们之间诸如“从今往后的活动聚点就考虑在海外”、“快去学中文!”等等这样的讨论已经开始出现。说到底,还是因为想让在宣布死掉的日服的偶像们继续活下去的积极思想在推动着他们。
“《梦之祭!》‘前往最棒的前方’(译者注:翻译取自B站官方熟肉)并没有结束!”被这种的喜悦所交织的粉丝们不由得咬紧了牙关。
※前往最棒的前方(サイコーの先へ)
作为《梦之祭!》的关键词,在TV版和游戏中角色们会经常说的口头语。“超越最棒!”(サイコー超えてる!)等语言无法表述的感情会用“最棒”(サイコー)来称呼。
偶像对于粉丝而言,是一起奔跑的青春,也是一起不断成长的时光。所以在今后的人生中,即使自己的时光在不断流逝,也想让偶像能够陪伴同样的光阴,也正如此,才会继续应援下去。
为了摸索这场永不完结的梦,在今后的日子里粉丝们也会继续送上能够改变命运的应援吧。
真的会在10月21日的日本武道馆Live上完结一切?国服的游戏内容到底是怎样的?对于《梦之祭!》而言,还有很多很多未知的路要走。他们的“前往最棒的前方”,又会以怎样的形式继续传递下去呢?
作者:かなぺん
曾工作于Cosplay杂志编辑部,《电Fami》第一位女性编辑。热爱乙女类以及育成类型游戏,嗜好玩BL游戏。兴趣是观赏2.5次元舞台剧以及Cosplay摄影。受到动画影响正在学习花样滑冰(肯定是YOI了吧?)
译者后记:粗略的翻完了文章后,自己也是颇有收获。受到二次元熏陶的年轻一代渐从“没有游戏可玩”过渡到了“没有真正喜欢的游戏可玩”的观念,目前国内的乙女类型游戏开始逐渐被重视起来也是一件利好的消息。不过个人觉得国内近几年培养起来的三次元追星习惯,与现今的二次元追星习惯还是有着非常大的区别。像《梦之祭!》这种的线上线下“五次元”联动在国内是否会有水土不服的问题,有待商榷。
评论区
共 20 条评论热门最新