《只狼》设定在十六世纪的日本战国时代,玩家扮演的是一位无名的忍者(原文用了shinobi这个词),受命保护一位有着神秘血统的年轻“名主”。但是一个十分强大的武士(samurai)出现,掳走了主公,并且还砍断了主角的一支手臂(Sekiro的日文原意大致就是“独臂孤狼”)。虽然主角死里逃生,但就像副标题“Shadows Die Twice”暗示的那样,接下来的路也不简单。
令人意外的是,《只狼》还加入了潜行系统。贴着围墙偷偷前进,挂在屋檐或者窗台上,或者隐藏在草丛中,只要你想都可以。如果有敌人靠近,还可以直接暗杀他们,就像《刺客信条》里那样。在《黑暗之魂》里一般来说玩家必须和敌人正面对决,不过《只狼》提供了更多的策略与可能性,可以先划分开敌人,再逐个击破。演示的末尾有一场 Boss 战,一个巨大的腐化僧人拿着薙刀伏击我们,好战又敏捷,这一点倒是感受到了黑魂的气势。之前提到的这些战斗技巧全都派上了用场,实战时汉字的帮助挺大的,预判的功能很实用。对了,决战时的场景是一座铺满樱花花瓣的桥,每次动作时都有花瓣随之飞舞,意境真是特别的好。
死了之后会怎样?
相信每一个看到《只狼》副标题“Shadows Die Twice”的人,都不免想要解读它的含义。对于这个副标题,FromSoftware 不想现在给出具体的解释,但可以确定的是,游戏的重生系统不同以往。在玩家死亡之后,不是从某一个检查点复活,而是可以立即复活并投入战斗。更有趣的是,一旦玩家死亡,敌人会立即丧失对玩家的兴趣,转而去做战斗之前的事,也就是说有些情况下“死亡”可能会成为一种应付敌人的选择,可以趁其不备,迅速攻击。
而且《只狼》的世界也不缺少神奇的幻想,最常见的敌人都是人类士兵,不过也存在怪异的巨人(预告片中有展示),最后还出现了超巨大的蛇形敌人。北尾先生提到,在游戏中有许多场景都会有类似“猫鼠游戏”的感觉,玩家的行动需要避开怪兽的眼神。这些遭遇战不像是传统的 Boss 战,更像是环境谜题。就好比《黑暗之魂》里的飞龙桥,直到有个无聊的玩家对着那条龙射了无数支箭才发现,这条龙的尾巴能砍断,而且还会获得飞龙剑。
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