花繁紫呐呐酱的《我的幻想乡》测评
一款越野车驾驶模拟器,拥有真实的物理碰撞引擎。游戏的核心玩法在于驾驶各种越野车辆在颠簸泥泞的道路上进行跋涉,运送物资……
该作以二战期间法国1944年6月盟军入侵前绝望时刻作为游戏的大背景,在游戏之中玩家将会扮演战场的指挥官去步步为营,逐步的带领着士兵们夺回家园
首先,我的第一款FPS是穿越火线
由瑞士独游团队制作的一款创意“卡牌构筑”肉鸽,本作的核心特色就在于将肉鸽卡牌的出牌阶段,替换成了别具一格的“娃娃机”!玩家每回合两次落爪机会、抓啥用啥,通过娃娃机内物品的位置随机、不整齐堆叠,使得出牌玩法充满了变数~虽说目前整体内容深度、体验丰富度仍有提升空间,卡牌、敌人给人比较传统的爬塔感觉,但抓娃娃的缝合设计无疑是很新颖的尝试,总之,未来可期的小品作,感兴趣的可以尝试一下demo
回忆我人生的第一款cult向游戏作品
初见《变色龙童绘历险》便被其童真的手绘画风、有趣的变色机制与关卡结合吸引,细玩下来之后发现本作在童绘之下还隐藏着一个温暖人心的故事,但另一方面作为平台跳跃游戏
本作作为一款肉鸽卡牌游戏,颇为强调玩家的牌组构筑,在游玩过程中多多少少都能感受到同类型游戏前辈的影子。不过其独特的走格子移动射击和打牌的结合,倒也有着自己的味道
这“雨”,才正要下。
你对我没有一丝敬意和友好,甚至不愿叫我一声教父
在VA-11 HALL-A发售的第八年,聊聊“饮品店叙事游戏”的构成,以及为什么我们会喜欢它。
谁知我心?
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