一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
好家伙,老鼠算是被你玩明白了
4:3比例的屏幕,对我来说究竟有怎样的执念?
《绝区零》、《鸣潮》,作为公测时间相近且同样标榜战斗的动作游戏,两者的战斗部分不可避免地被玩家社群以及从业者进行拉踩或对比。相比于社群许多单纯从体验出发的主观反馈,本文试图从战斗系统的设计方面分析两个游戏战斗系统的相似与不同,以分析两者带来不同体验的原因。
虽然弹刀机制让游戏初期体验爽快,但随着不断重复,爽感显著降低。同时,游戏严重依赖银弹模式(只有弹刀有效)和最佳选择胜过一切(AAA加防反)的机制设计,削弱了其他攻击手段的作用,导致玩家的决策权丧失。
给大家在夏促介绍我喜欢的联机游戏
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