不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
《魔女破天轮》策划的一点小分享和检讨
该讲座中介绍了如何通过关卡设计来实现开放世界游戏中的玩家引导,笔者在这里进行一些总结。
为一款优秀的开放世界写作游戏撰写的新手教学
记录自己画漫画的碎片故事
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