不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
“怎么这个怪的招这么赖”,“怎么我这个招可以一直赖”,“猜拳”……这些体验是如何形成的,笔者想尝试总结设计思路和方法
“为了推广空中旅行,我将把我飞机的权利公之于众,任何人都有权制造它。”——阿尔贝托·桑托斯-杜蒙
将悠悠球元素融入3D平台游戏。
主创与程序Fernando Damas谈论开发《VA-11 HALL-A》
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
不是火狐
在我的名片上,我是一名任务策划。在我的脑海里,我是一名Game Narrative Designer。在我的心中,我是一个玩家、一个笨拙的学徒、一个希望能让玩家满意的设计者、一个工人。
以未来架空背景为基础,试论人类思考对历史走向的实际作用。
本文章以国内现有的部分克苏鲁神话研究为基础,以导读、文献综述的形式为读者朋友介绍克苏鲁神话的艺术风格。
好的任务就像一场核爆,以惊人的破坏力和后效烙印在人的记忆中
火影忍者同人漫画,纯属个人胡编,请勿认真
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