欢迎大家在机核分享交流
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第三篇
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第二篇
JASON DE HERAS的战斗设计博文
一个剧情管理软件的迭代过程
细节!Details!
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
是狂喜?还是就此疯掉?
主要内容板块为战斗系统、指引设计和地图设计的分析,并附带一些个人思考
GDC演讲图文版
回到顶部
外观样式
建议反馈