欢迎大家在机核分享交流
可能之后更新要搁浅一段时间,但对任务设计的学习不会停止!第四部分好像更长了!
一种基于价值二重性的数值设计思考方式
搞搞震,请帮衬!
创造紧张刺激的游戏
其实是在聊任务配置之前的一个番外篇
关卡设计工具箱——进阶篇(小型箱庭制作)
期末作业的一些感想
还是学习任务设计,这次是有点长所以切开了的第三部分
事实上大多数时候,想法越小、越集中越好。
即:如何开始尝试设计一个任务
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