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本文介绍一种基于MDA理论的,理解动作游戏的方式或框架,方便读者在分析、理解、设计动作游戏时使用。
对Lumen整体做一个概念性和模块化的把握——信息量爆炸了
我家通上了信息高速公路
增加操作深度,减少操作复杂度
根据最近所学聊聊关卡设计
画面极致精致的大作虽然少,但高质量的渲染总得有人做
谈谈怎么从根本上解决叙事失调(Ludonarrative Dissonance)问题
人为什么游戏
仍然可用,但是已经没几个人用了。
演讲:制作《潜水员戴夫》有感——与社区一起制作游戏 | 演讲人:Jaeho Hwang | 听CGDC2024讲座有感,记录备份。
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