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动画的不同形式
日本卡通渲染做得最好的游戏公司还是ArcSystemWorks,但是纯手工打造
这篇文章翻译自《Thelevel design book》中对于关卡设计工作流的描述
——高光时刻篇
玩游戏是从消除不确定的过程中获得乐趣
在机核聊这个可能看的人不多,不过相信很多玩家都想过做游戏,但试图做游戏的第一个门槛,就是学一门编程语言。现在学编程应该就跟学开车一样,需要一点努力,但人人都能学会。所以还是想发一下,看能不能找到同行者。
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