本期文章以TRPG领域学者Bowman的著作《The Functions of Role Playing Games》研究内容为主,结合《上帝掷骰子》、《游戏学》等书的内容,以及笔者的思考,为读者介绍TRPG的历史。具体分为四个部分:RPG史学研究中的TRPG、角色扮演游戏的社会历史背景、角色扮演的应用史、角色扮演要素的历史。
无论时光如何流转,玩具们的冒险与梦想,始终未曾褪色。
文章中将“反差”一次泛化抽象成一个更大的概念,文中对于反差的定义可能并不太准确,写此文章抛砖引玉,希望大家说说自己的想法
夏天是如此炽热灿烂却又接近消亡,它是最紧挨烈日灼眼的季节;它是太阳的化身;它一半是疯狂一半是毁灭的前兆。青春的天鹅之歌。
又是摸鱼的一期,建议摸鱼的时候看
10.18 ~ 10.24
深度拆解六根器在游戏内的联系
纵观卡梅伦的一生,都在肉体释放与精神崇拜的双重危险的边缘跳舞,在狂热的边界踉跄而行,却又一次次侥幸避免堕入死亡的深渊。或者说,界面象征着人类在各类不同领域的探索表层,只能无限濒临接近,永远无法真正地抵达:人群面面相觑,彼此心照不宣;终极真理与极限知识,越界如若逾越虚空之境。
意义本来就是面向建构的,属性不被解读其实没有意义
以此篇为结束纪念我职业生涯里最好的几年
当尝试找到并抓住金色飞贼时,金色飞贼的找球手必须忽略魁地奇比赛的细节,但他们仍是比赛的一员,恰如当他专注于真正构成道德游戏的一环,真实世界比赛/游戏的玩家必须忽略那个游戏的特例,不论竞技场周围发生了什么。
接上4章完
我们已经开启了Steam Playtest 欢迎加入机师对战的队伍!
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