你是否曾被一段旋律深深触动,又或者被一句歌词精准地击中心房?在音乐的浩瀚宇宙中,有一种独特的类型始终以赤诚的情感穿透人心——它诞生于二十世纪八十年代中期华盛顿特区的地下摇滚场景,最初被称作"情感硬核"(Emocore)。这种音乐形态从硬核朋克中破茧而出,却褪去了暴力与对抗的外衣,转而用撕裂的吉他声墙包裹着诗性的脆弱。
短篇,初中生童年阴影
玩了,迸发灵感,做充满爱的好周边!
因为刘梦霏老师的节目,进而想分享自己关于游戏育人的心得
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如果我们从游戏设计的角度去看待学术和生活,我们会获得一个极为独特的视角。与礼物关系不同,游戏化更多驱使参与者发自内心地产生正向行为,促进系统和社会的发展。游戏的视角能给我们带来对管理和结构的新理解,并实实在在地补益我们的人生。
普雷尔篇,如有雷同,纯属巧合
《魔法使之夜》的美术脚本,和《月姬》的分镜安排,都令我大受震撼。
本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念“魔圈”(Magic Circle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的“后发优势”
在文艺研究已有的舞台上,让游戏发出声音,是关心游戏的文化表达的所有人共通的使命
(剧透)(强烈建议网页端阅读)GDC演讲:“保持冷静,继续前进:制作《生化奇兵》”(来源于2008年巴黎GDC(游戏开发者大会),讲者:克里斯托弗·克兰 - 《生化奇兵》程序设计总监/技术总监)
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