本期文章以TRPG领域学者Bowman的著作《The Functions of Role Playing Games》研究内容为主,结合《上帝掷骰子》、《游戏学》等书的内容,以及笔者的思考,为读者介绍TRPG的历史。具体分为四个部分:RPG史学研究中的TRPG、角色扮演游戏的社会历史背景、角色扮演的应用史、角色扮演要素的历史。
无论时光如何流转,玩具们的冒险与梦想,始终未曾褪色。
文章中将“反差”一次泛化抽象成一个更大的概念,文中对于反差的定义可能并不太准确,写此文章抛砖引玉,希望大家说说自己的想法
9.27 ~ 10.10
“太多了,我全要!”
第十章 启航(时间公元2515年)
实质内容不多的一期,思想性内容较多,适合摸鱼看看
古希腊哲学家苏格拉底相信,所有学习都是一种形式的记忆。苏格拉底假设说,在它作为孩童重获新生前,灵魂,精华不朽,知晓所有事情。然而,一生下来,所有先前的知识都被遗忘,且还需通过生活的经验回忆起来。
一本浣熊都能读进去的经济学著作
黑神话悟空游戏摄影
平台跳跃游戏中的设计思路探索与实践
请看褒姒幽王事,血染龙泉是尽头。
归类了本来就是蛇形的蛇神,八元神的就不要来说了,他们除了女神蛇头还有人形
不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈
头号玩家的BUFF基地
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