再见
依旧是超分
英雄归来,史诗再续
任天堂NS世代的回顾
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一些关于放置游戏玩法设计与核心乐趣的思考
如果曾经我们会说一款游戏是“缝合怪”,那么今天我会说,苏醒之路是一款试图将末世叙事、模拟经营以及角色养成结合的一塌糊涂的“四不像”。
那会成为怎样的人
FPS中枪械的差异化设计
在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。
以机核为研究平台的“游戏本地化”英文科研论文发表啦!
面试回答整理,我对游戏活动设计以及商业化的一些阅读与思考
视觉更丰富的体积云
呜呜呜,特卖娘,你补药离开我们口牙!
一点自己的学习总结
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