首先,TRPG是的直接可视化元素很少,用现在的话说,凡事都要从语言文字中“脑补”。CRPG则不然,电脑或者游戏主机的图形技术能真正做到所见即所得(what you see is what you get),色彩斑斓的世界直接透过你的瞳孔投射在视网膜上,而不再需要依赖脑补的能力,临场感大大增强。CRPG可以通过美术和动画上的设计以及投入,提升玩家的体验,描绘出一个更生动的世界。
与D&D同属于剑与魔法题材的,值得一提的是波兰的CD Projekt工作室的《猎魔人》(the Witcher)系列。游戏取材自波兰的同名国民级奇幻小说,成功还原出了小说中的世界。玩家操作游戏的主人公杰洛特(Geralt of Rivia)是所谓的“狩魔猎人”,他们是魔法的产物,需要饮用特制的药剂、接受严苛的训练,学习炼金术、剑术和初阶的法术,学成后离开学院,靠猎杀怪物换取酬金过活。
与奇幻类相反,在科幻的故事中,人类或其他种族拥有超越当代现实世界的科学技术。如前文所说,科幻文学最早可以追溯到十九世纪初的《弗兰肯斯坦》,而现代科幻小说的基础在十九世纪末、二十世纪初由法国小说家儒勒·凡尔纳(Jules Verne)和英国小说家H.G.威尔斯(Herbert George Wells)共同奠定的,前者得益于其航海之家的家庭背景和对科学技术的兴趣,很超前地描写了潜水艇、登月的题材(这类对科技有着精准描写的作品在日后被称为“硬科幻”),而后者更是因为其社会学家和历史学家的身份,最先提出了时间旅行、人工冬眠、反乌托邦、外星人以及外星社会等等概念,赋予了科幻文学更深刻也更具现实意义的哲学思辨(这类着眼于未来人类或外星生物可能具备的社会结构、伦理道德的作品在日后被称为“软科幻”)。
电子游戏选取的科幻背景中的其中一类是太空歌剧(Space Opera)。所谓的太空歌剧,其实有着和奇幻世界相仿的世界构建方式,不过把托尔金的中土中多种族、多语言、多社会结构的架空世界搬上了广袤无垠的星际空间,其中最为知名的无疑是阿西莫夫(Isaac Asimov)的基地系列(the Foundation Series)和弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的沙丘系列(the Dune Series),后者在科幻文学中的地位近似于《魔戒》在奇幻文学中的地位,除了小说本身被改编为电影和电子游戏外,它还催生了之后一大票的文学和电影作品,包括划时代的《星球大战》(Star Wars)。
前文提到的加拿大电子游戏开发商Bioware在2003年成功地将《星球大战》的电影改编为角色扮演游戏《旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)后,开始着手开发一款原创的太空歌剧背景的游戏,这也就是后来的《质量效应》(Mass Effect)。《质量效应》中,玩家操控主角薛帕德(Shepard)带领自己的小分队乘坐诺曼底号飞船(SSV Normandy)在宏大的宇宙中展开一系列的冒险。
在2011年发行的系列续作《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)是前作的前传,讲的是2027年的故事,彼时人工智能还并没有前作那般发达,而人体义肢技术刚开始普及,掌握这些技术的跨国公司对各国政府都有着举足轻重的影响力,而澳大利亚内战甚至还被私人武装机构左右了战局,而民众对人体义肢技术的态度也有着严重分化,出现了拒绝任何机械植入的纯净派组织,而主角亚当·简森(Adam Jensen)在一次恐怖分子袭击中受了重伤,在失去意识的情况下被高度义肢化,在各国政要和企业主管的阴谋漩涡中找寻下落不明的女友的踪迹。
其中的代表作是威廉·吉布森(对,又是他)和布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)的《差分机》(the Difference Engine),书中的故事发生在维多利亚时代的英国,诗人拜伦勋爵(George Gordon Byron)没有在希腊独立战争中丧生,而是成了英国首相,数学家兼机械工程师查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)和拜伦勋爵之女、数学家埃达·拜伦(Augusta Ada Byron)合作下成功的制造了差分机,使信息时代比现实世界提早了一百年到来。
玩家在销魂城中可以看到一条标语:“没有上帝或国王。只有人。”(No gods or kings. Only men.)然而,一种叫ADAM的物质出现,使人类可以拥有超能力,但也可能导致身体的异变,最终导致销魂城成为了人间地狱。续作《生化奇兵:无限》(Bioshock: Infinite)从美术风格到时代背景更是十足的蒸汽朋克风格,游戏塑造了一个悬浮在空中的城市哥伦比亚(Columbia),悬浮技术的发明者罗莎琳·路特斯(Rosalind Lutece)还发现了寻找时空裂隙、穿越于不同平行时间线的技术。
另外还有更广义的“平行历史”,比如小岛秀夫的《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列就设定在冷战时期,只不过游戏只是借用了冷战的时代背景,主要历史事件都只发生在架空世界中,与现实世界的历史并无直接的对应关系。按这个标准看,很多现代战争、甚至是二战题材的游戏都可以列入这一范畴,比如《使命召唤》(Call of Duty)以及《红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)系列(当然,如果硬要说的话体育题材的游戏也都能算进去)。
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