这几天Team Ninja“有生之年名人堂”作品《仁王》的α试玩版成为了一时的话题,头几日一直在忙着黑魂3的收尾所以下好了一直没玩,只能眼巴巴的看着办公室里和群里的小伙伴们热火朝天的讨论。昨天终于搞定了黑魂的白金之后就赶紧体验了一下,谁知一下玩了几个小时停不下来,还萌发了想说点什么的冲动。
看文章分类就知道,我将给出褒大于贬的正面评价,不过我会尽量排除一些我个人对题材和形式的偏好带来主观感受。且看我这则冒充“客观帝”的安利您是否受用。
关于这个试玩版的《仁王》有各种游戏即视感的吐槽想必您已经耳朵都听出茧子了,但是对其他优秀作品的借鉴本身并不是一件坏事,像《黑暗之魂》也好,像《鬼武者》也罢,只要学习的合理、适当,不应该因为“借鉴”本身而被指责。不过《仁王》在这一点上实事求是的说,顶多只能算功过各半。
首先说在流程形式上对《黑暗之魂》的借鉴有些过于拿来主义,直接导致很多玩家被“黑魂like“的外表所误导而没有看到游戏正真闪光的地方。同时在这个前提下场景和地图设计本身也与宫崎老贼带领的FS差了不是一星半点,所以可以说在场景在流程架构上对黑魂的照搬基本可以说是完全的扣分项。成长系统、死亡惩罚和联机共斗等方面对黑魂的学习本身相对中性一些,但是在客观上,这些元素更加深了玩家对游戏“抄黑魂”的第一印象,可以说实际上起到了一定的负面作用。
我十分怀疑从最早这个游戏公布的类无双预告到今天的这个试玩,十年间魂系列的巨大成功对游戏的方向起了决定性影响。以至于本来名气和影响并不比FS差的Team Ninja如此这般毫不隐藏的、近乎“致敬”似的将黑魂的元素加入到《仁王》中来。但从结果来看,这一次“从善如流”显然是弊大于利的。
虽然这是一个本来和无双组看起来应该没有什么关系的游戏,但是你如果可以克服这个试玩版为了把自己划归“像黑魂一样的硬核游戏”而故意设下的上手门槛,你就会深深的感到这极像是一个用“白板人物开荒究极难度“的三国无双。与FS绞尽脑汁给BOSS设计各种”看似根本躲不开其实能躲开的招数”不同,《仁王》初期的难度来自于小兵砍你就是二三刀,但你打小兵则要十二三刀。这就让很多以为是“和风黑魂”而来的玩家有“这特么比黑魂还难啊”的感觉。并非通过AI,而是通过硬性提高敌人数据来增加难度是光荣游戏的惯用把戏。而隐藏在这之下的其实就是无双式的刷刷刷——敌人再强,他的实力是有限的,而刷刷刷是无限的。
您别误会,刷并不见得就是个贬义词,刷做的好一样可以让玩家乐此不疲,无双系列其实就是刷中代表。《仁王》莫名的继承了这个基因,并且引入了欧美RPG的装备品质、装备等级和随机属性等系统。从这个层面来看,与其说《仁王》是“和风黑魂”还不如说是“和风暗黑”,这也给游戏加了一道纯动作游戏没有的保险——就算你动作游戏苦手,只要你肯花一点时间刷一下,一样开心的玩下去。
不过从试玩版来看,武器装备造型是够帅了,但丰富度还非常有待提高,毕竟刷刷刷的乐趣除了成长还有收集,翻来覆去就那么几样未免让人没了兴致。这一点希望他们大胆的向同门的无双学习,哪怕动作都是一个模组,茫茫多的武器和装备也请尽量招呼。其实你仔细观察,游戏里很多招式动作都有无双的影子,特别是用△派生一些连段的时候简直无双上身,可以猜想社内一定进行了相当程度的互通有无。
关于装备还有一点就是游戏设计了数量非常多的装备附加属性,但是却摒弃了“老师”黑魂的装备升级系统,也没有任何的改造或者镶嵌的自定义武器系统,不得不说是个遗憾。希望正式版可以改进,虽然可能性不大就是了。
最后要说到《仁王》的这个试玩版真正的亮点,或者说优秀之处:继承自忍龙的动作系统。游戏一上手忍龙的手感就由手指直传大脑,之后随着解锁更多技能,各种招式的特写与演出更是各种大写的忍龙即视感。
在这一点上,通过这个仅仅只有两个场景的试玩版《仁王》就展示了它优于“回合制动作RPG”的《黑暗之魂》的一面。游戏将精力槽系统深度展开之后,游戏的动作性得到了成倍的增长,当你度过了初期的不适应开始上手之后,游戏带来的畅快体验就算是以纯ACT的要求来看也绝对是上乘的(只不过这个过程的长度因人而异,可能有不少人早早的就放弃了)。我在有限的游戏时间中也尽量尝试了不同的成长路线和使用不同的武器,包括以忍术和阴阳术为主的各种玩法都是可行和有趣的。美中不足就是敌人的AI确实还有待加强,相信正式版会有一定改进。另外个人猜想这个试玩很可能是实际游戏中的一个较高难度(上忍?),敌人掉落的装备也有些“高难度高回报”的意思。
纵观目前被FPS、QTE和沙盒统治的一线游戏市场,带有传统动作游戏内核的作品已经凤毛棱角了。除了流水线作业的白金和不务正业的卡表,想玩真正的动作游戏可能只有找坚守古典2D的VANILLAWARE了。所以当我一口气几个小时玩过这个试玩之后,虽然它也许看起来有点山寨气质;虽然它有很多明显的缺点;虽然它自以为是的为了迎合市场把自己打扮的有点不伦不类,但我却依然萌生了为“小弟”安利一发的冲动。
如果您根本从不玩动作游戏,那么我除了一句“值得尝试”之外就没什么可说的了。但如果您跟我一样曾经为《鬼武者》、《鬼泣》痴迷过;跟我一样和隼龙、贝姐一起熬夜奋战过,那么我也只有一句话:我们不买《仁王》,谁买?
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