首先是备受自己推崇的构成大师,他在信息还不普及的年代,用笔触和构成造就了无数令人瞠目结舌的伟大作品,其中的构成更是为后世继承借鉴,成为了现今主流科幻美术的的基本创作思路之一。
Berkey先生非常善于用构成表达“体量感”,也就是我们通常说的“巨型感”,他的作品中总是出现巨型的飞船或人造物,表面布满丰富的细节,让人惊叹的同时又令人信服。
但当我们贴近去仔细观瞧时,会发现那些丰富的细节,都是由笔触构成的抽象色块,并非是对机械结构的具体描述。这点也正是Berkey的高明之处
接下来,我们要提到西蒙最喜欢的John Harris,一位伟大的写意大师,作品以气势磅礴的巨大场景、精妙的颜色、优雅的空气透视著称。拥有水彩般的轮廓的巨大人造物,朦胧矗立在远方,这种非常浪漫的表达手法让人过目难忘,其对于场景描绘的高明把控更是启迪了无数人。
下面我们来看看Chris Foss,一位剑走偏锋的另类大师,Foss的作品辨识度非常高,他特有的棋盘格式的表面纹理,和各种奇形怪状的载具飞船成了他作品的代名词。
一位以刻画技术细节见长的大师,他的作品直接启发了《家园》系列,游戏中甚至还有一位名叫Elson中尉NPC,以表达制作组对这位大师的敬意。初版《家园》的游戏包装封绘本来打算采用Elson的作品,但后来由于发行商的考虑,还是换成了CG封面。
Elson对于机械细节的刻画是前无古人的,兼具合理性与美观,让人沉迷其中。与之前的两位大师形成了鲜明的对比,可以说他是探索机械设定逻辑的先驱。
下面讲到的两位画家,早年的《科幻世界》读者会倍感亲切,我们经常能在《科幻世界》杂志封面看到他们的作品。
节目中因为时间有限,我们并没有太多提到这位大师,但 Jim Burns在科幻插画界的地位之高、贡献之大无人可比。三次得奖经历以及为各种名著绘制的封面,都让人赞叹这位大师的造诣。
不用我说,各位也可以看出Burns的作品和上面三位有着明显的区别,同时又有哪里说不出的似曾相识感。没错,我们可以把Burns的作品理解成是进化后的“前黄金时代”风格。一点科学传奇的意味、一点纸浆杂志时代的影子加入了更多对科幻更加成熟的理解。可以说这就是Burns的风格,传承而不同,雅俗共赏。
纵贯奇幻科幻领域的大师,以瑰丽雄奇的想象力著称。比起传统的上述几位,Eggleton的创作更加天马行空,对异星生命与环境的描绘可以说是他的一大特色。
更多Eggleton作品欣赏,相信《科幻世界》老读者们又有了恍然大悟的感觉。
笔名Manchu的Philippe Bouchet(1956-今)
很遗憾未能找到画家本人照片,如果有朋友找到欢迎补充。
Manchu并非是活跃在战后黄金时代的老一辈大师,但他仍然为大量著作贡献了精美的封绘,同时与时俱进的活跃在网络时代。他的作品可以说是集大成者,融会贯通了几乎所有黄金时代的特点,同时在想法上进化,在技法上提高,可以说是对黄金时代科幻美学的进化形态。
Manchu作为黄金时代的集大成者进一步融汇丰富了黄金时代的美术风格,可以说是黄金时代的忠实拥趸。
在见识了如此多的插画大师和他们的作品之后,相信大家都对黄金时代的美术风格有了自己的了解。在大家观影游戏的过程中如能想到这些影响后世的大家并会心一笑,那本文的目的也就达到了。追根溯源,我们不只聊游戏。
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