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“游戏就是解决问题”
2020-06-18发布于Gadio Pro
你可以否定严肃,但你无法否定游戏。
play is "an occasion of pure waste: waste of time, energy, ingenuity, skill, and often of money."
This book easily belongs in a list of the great classics of game studies alongside Homo Ludens, but it is referenced far less often.
We may think of video games as being "fun," but in The Art of Failure, Jesper Juul claims that this is almost entirely mistaken.
As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary.
游戏确实需要发展出一套必须的术语,以便我们这一领域形成的共识能被大家分享。 游戏确实需要再一些原则限制下推动。
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德西和瑞安提出了一种动机理论,该理论假设了所有人都试图满足的三种需要:能力、关联性和自主性
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软工业不喜欢电子游戏,但正因此,它创造它们。
如果电子游戏能提供好处,就像传统游戏一样,为什么不考虑将其纳入游戏治疗呢。
每个人都将成为游戏设计师
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