首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
85:15
参与者
四十二
白广大
PercyNie
olio
廖局didi
踩坑,填坑,尝试,调整:《三角洲行动》设计团队带来开发经验分享
遇到问题,解决问题,往前走
2024-09-07
发布于
Gadio Early Access
本期时间轴制作: echo0855
这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有自己的分析和体会,也在自己所在项目的开发中直面大量出乎意料的困难和问题。听听他们的经验,其中带有射击游戏开发的不同视角。
I
三角洲行动
游戏
FPS
射击游戏
游戏设计
游戏开发
制作与开发\关卡设计
腾讯游戏
167
49
国产游戏的声音
716 人关注
订阅
Gadio Early Access
9013 人关注
订阅
70:57
Gadio Early Access
对话管理层:好作品,好产品,好商品,真的能平衡么?
西蒙 等 4 人
2024-07-28
442
715
还行
资讯
《三角洲行动》将于9月26日正式上线PC及移动端
单梦蛙
2024-09-10
20
53
评论区
发送
共 188 条评论
热门
最新
回到顶部
外观样式
建议反馈
评论区
共 188 条评论热门最新