进行了一波更新,动作机制大调,从原本的非重复性随机调取动作,变为有规律的顺序连招,强化了击中卡肉质的钝感机制;加入了类似“林克时间”的全局放慢,自身加速的时间状态,在需到一定招架槽时可触发~;AI变得更聪明了,它会根据玩家陷入焦灼的战斗状态时,选择性的后退及后撤,尽量避免同一时间一对多的局面,但同时会找准时机,彼此相互配合向玩家发动间歇性的攻击,且攻击附带有快慢刀😬,愿这次调整可以为大家带来不一样的体验~(有一些朋友问了我封面那个释放黄色火焰的剑技怎么释放,嘻嘻嘻,试试变小黄人时用下居合斩👽)
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