以《千面英雄》中的英雄旅程的方式分析游戏剧情,究竟它能否跟得上黄金时代的前辈步伐?
前言:《我是刹那》(祭品与雪之刹那)是2016年一款由SE制作的JRPG,它采取类似《超时空之轮》的ATB回合制战斗系统,剧情与整体气氛渲染上会让人想起90年代JRPG的黄金时代,以经典的手法,娓娓道...
2017-07-16
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