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聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉了,我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单,毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一...
游戏开发的第二期视频内容来了,这次因为剪辑工作流的生疏做了很久,后续应该会更频繁更新(大概hhhh)具体做的内容类型也还在思考中,欢迎大家提意见! 游戏都是由关卡组成的,那关卡和关卡的衔接方式有哪些呢...
最近《跃入迷城》进入v0.0.3迭代,关注底层架构,辛苦我DevBuddy上来先花了几周时间切换到了Lyra动画框架。 不得不说UE这套东西确实成熟,概念性的优异,现在虽然因为缺失打磨还有些不自然的地...
打个招呼 Hello大家好~ 我是「新鲜李四」游戏工作室的制作人Taobe。 「新鲜李四」是我和我的游戏开发小伙伴方哥一起在23年年底创立的工作室。 工作室介绍 在介绍我们在做什么之前,我先简单介绍一...
本次参赛BOOOM JAM的游戏作品《跃入迷城》玩法介绍视频 希望大家喜欢我们的游戏~
我的第一款原创桌游《调查 : 深入》最近已经登录摩点众筹了,不出意外会在24年1/6~2/5期间进行众筹,有兴趣的朋友可以先行关注一波。 为了方便大家能快速了解《调查 : 深入》是怎么样一款游戏,只做...
上周带着《调查 : 深入》的测试版去工作室和乐队队友玩玩,主唱连抽底牌成为真正的怨种hhhh,三条命都救不回来的那种。 做个视频小小记录一下,现在核心玩法基本已经锁定,已经在微调卡面描述&美术设计的阶...
最近演出频繁,Kiesel原装拾音器somehow在现场音色过亮。 纠结再三从朋友那里搞到了一套Lollar,实装效果完美,顺带还改了个分析家的接头。 最后2500拾音器+300人工+270分析家接头...
Devlog - Fiber City - 21:基于chatGPT的随机地图生成 上一次已经分享了用AI生成肉鸽敌人生成脚本,这一次则是地图生成。 使用chatGPT的过程和上次大同小异,所以视频可...
这次的功能主要集中在随机敌人生成,在Roguelike游戏非常重要,目前的脚本可以实现以下功能: 以给定的gameobject为中心,在自定义的矩形范围内随机生成敌人 生成多种敌人(prefab) 设...
今天开发的时候解决了一个俯视角动画混合的驱动问题,主要是几个向量投影的解决。网上没有成套的教程(可能太基础了哈),自己搞出来以后决定记录、分享一下。 视频里提到的几个前置视频链接如下 动画混合:You...
最近在给自己的桌面麦克风支架换设备的时候,注意到一款设计思路很新颖的产品。实际上手以后真的超级推荐,专门做了这期视频来安利。 Elgato Wave Mic Arm LP(后面就简称Wave了)通过调...
上海|2017-08-23
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