游戏理论
孤岛惊魂系列的完美提炼(包括无聊的部分)
当育碧公布《孤岛惊魂5》三个DLC时,所有人都为其选材鼓掌叫好。越战,火星,僵尸,无一不都让人充满期待。漫画风格的宣传方式又不禁让人好奇:育碧是否又会做出一批像《血龙》一样风格值爆表的诚意DLC。 然...
朋友,外面很冷。我们还是在游戏机前体验严冬吧。
在这样一个大作频出的11月,《冰尘雪野》的问世似乎很难引起玩家的关注。但是,作为一款口碑优良的独占大作DLC,它的到来是否值得让你重回(亦或是第一次进入)《地平线:零之曙光 》的怀抱? 剧情 本次DL...
你绝对想不到第一名竟然是它!(这个副标题的烂俗程度,就是文中游戏开发商的烂俗程度)
引言:互联网时代,大数据分析已成为了一项极为有用且有意思的学科。用马云的话来说,通过大数据分析,“全中国胸罩最大的是哪个省?我都知道!” 那么,我们也来小试牛刀一下,通过数据分析看一看,游戏开发商最喜...
BUNGIE两个月前曾表示,自己也并不知道如何填某些剧情坑,所以我就更用不着管那么多了
前文请见: Destiny编年史 第一章 人类篇 (上) Destiny编年史 第二章 人类篇 (中) Destiny编年史 第三章 人类篇 (下) Destiny编年史 第四章 机械种族篇 前奏 狼...
OBP是否具备诚意与价值,还是要看厂商拿出的游戏品质如何
《命运2》BETA于7月19日首先于主机平台开启。这次BETA究竟怎么样,众说纷纭。在各大论坛之上,我们看到了这样的声音:“玩不懂”,“东西太少”,“跟1代没什么区别”,“pvp打不死敌人”,“三人副...
VEX与EXO
序言:很抱歉这篇文章花了如此长的时间,我写起来也确实十分痛苦。不仅因为VEX与EXO的故事在目前游戏内并没有交代的很清楚,为了出续作和DLC挖了很多坑,留下了各种谜团;而且,很多事件关系错综复杂,呈空...
城市时代(公元2550 ~ 2700)
书接上文:Destiny编年史 第二章:人类篇 中 引言:城市,如同襁褓中的婴儿,熟睡在旅行者的怀抱之中。这个蹒跚学步的孩子,未来将要面临众多挑战与挫折,欢喜与悲伤,而守护者们,将永远是其身旁不离不弃...
黑暗时代与“城市”起源(公元2405 ~ 2550)
书接上文:Destiny编年史 第一章:人类篇 上 引言:当被机灵复活的人们苏醒之时,便置身于这满目疮痍的新世界之中。狂风呼啸于山峦之间,空荡的废墟没有一丝人烟,“救世主”旅行者不知去向。更可怕的是,...
旅行者与黄金年代(公元2015 ~ 2405)
引言:关乎这遍及强大科技和超凡存在的浩瀚宇宙,地球不过只是其中小小的一环。当人类还未踏入太空之时,星海中众多的力量便已左右着整个太阳系乃至其外的整个宇宙。斗转星移,数之不尽的诸般世界和文明,命运亦然不...
这可能是我第一次也是最后一次安利《Destiny》
导言:其实想写关于Destiny的文章很久了,但是一直有所忌惮。一是国内部分地区网络和bungie服务器不一定很好兼容,二是肯定会被部分人用一句“没有中文玩不懂”怼回去。 两个客观情况让这个游戏并不是...
本篇“攻略”不涉及具体剧透,但目的性很强,请完成主线后再来查漏补缺。(中文逐步更新)
导言:其实这个攻略写完很久了,甚至在机核那期新闻节目之前就写了一半(当时已经全 神庙了),知道26号才会放出之后又进行了一些补充和完善。不知道大家现在进度如何,希望26号时这篇文章仍然能帮上你 ~ 自...
和机核的观点唱唱反调(更新视频)(全程无剧透,请放心食用)
导语:目前本人已经白金,除了全档案资料没有收集,其他部分应该是已经玩透了,所以大家可以放心这篇测评的完整性。本篇没有影响游戏的剧透,少数故事相关内容都与主线无关或者发生在序章,请放心食用。 前言 抱歉...
2015-03-04
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