制作人
制作与开发/玩法设计
一些迭代思路、经验、方法的分享,以及非必要不solo的建议(这次就不写流水账了)
这里是 狗见了英语都摇头 ,很开心三周内真的把游戏肝出来了,游戏的名字叫《黑墙之下》因为这后半程比前半程的涉及密度和开发密度高得多,没有留下很多图片,看着全是字可能会比较枯燥不好意思。 取名字真的是这...
核心玩法做完了,但我名字还没想好,总不能叫无题吧
这里是 狗见了英语都摇头 ,这是我第一次参加GameJam活动,因为其他GameJam大多都2-7天,想法没时间落地非常憋屈,一周时间对我来说太短了,但这次Booom有三周时长,导师又对我的论文水平判...
湖北|2017-10-24
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