成瘾问题,并不像表面看上去那么简单
导语:前几天,一位自称“网瘾治疗中心的小张”的同学,向机核诉说了自己被送入性格矫正中心(实为网瘾网瘾中心)后的遭遇。该事件不仅让“磁爆步兵杨永信”又火了一把,沉寂已久的网瘾问题也随之再次浮出水面。 对...
我们玩游戏,究竟是为了什么?
导语:上一章的后半段没有表达好,让一些读者产生了误解。杜尚的观点其实并非把一切化为艺术,而是主张消解艺术这个概念,不要看什么都带着“这个东西究竟艺不艺术”的眼光去审视。只是后来的公众和艺术家们还是放不...
探讨meta-game的概念及价值,当然最终目的是安利
导语:元游戏(meta-game)的概念对大多数人来说都比较陌生。其实不只是游戏,在小说或者电影这些较为成熟的领域,都很少见到国内对其进行讨论。然而尽管你可能对它一无所知,但只要有意识地寻找,就能发现...
聊聊魂系列的难度,再吐槽一波黑魂3
导语:在黑魂3发售前,我就提到过黑魂3可能会是历代的集大成之作,如今看来这种说法只对了一半。虽然魂3集成了历代(包括恶魔之魂和血源)的优秀系统和设定,但在整体素质上却没能实现突破。 所以魂系列就这么在...
借助现代艺术的思想,从全新的角度看待游戏
导语:艺术不是生活必需品,人类不需要艺术也能生存下去;特别是当今社会泛滥着廉价的娱乐,更让人们没有时间也没有必要思考艺术的存在价值。因此绝大多数人只有在感到空虚的时候,才会被动地寻求新的娱乐方式,但总...
谨以此文迎接「魂」系列第五部作品《黑暗之魂3》的到来
导语:相信不用过多介绍,只要对近年来的游戏稍有了解的玩家,都一定听说过“魂系列”的大名(或者说恶名)。在这个移动游戏快速发展、业界都在追求休闲化的时代里,魂系列却反其道而行之,以大多数玩家都无法忍受的...
2015-09-10
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