开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?
Game Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y 原文链接 "We are magnificent machineries of joy. Machines of jo...
开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?
Game Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y 原文链接 上篇我们谈了被动技能检定——你脑袋里不由自主的想法,鬼使神差的感觉。 这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定的...
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
Game Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y 原文链接 上篇我们聊了《极乐迪斯科》的由来和整体的设计思路。接下来我会分两篇具体谈一下游戏中技能检定(Skill Che...
作为开发者介绍《极乐迪斯科(Disco Elysium)》的设计初衷及其角色扮演系统
原文作者 游戏设计师 Robert Kurvitz 翻译 编辑 Y 《极乐迪斯科》从哪来 基本上我将大部分成人后的时光都花费在思考这个体系上(大部分听起来比全部好)。这个系统曾经是极其庞大笨拙的,想解...
2018-11-13
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