1 作品
制作与开发/玩法设计
4 作品
《Township》不仅仅是一款成功的游戏——它是智能手机市场自诞生以来,少数能够不断注入新鲜元素,持续吸引玩家的经典之作
为何撰写本文?《Township》不仅仅是一款成功的游戏——它是智能手机市场自诞生以来,少数能够不断注入新鲜元素,持续吸引玩家的经典之作。作为结合城市建设与农场经营的手游,自发布以来已超过十年,却依然...
小丑牌的系统部分解析和玩后感
前言 小丑牌balatro这款游戏最近应该成为很多独立游戏爱好者的心头好,我从昨天下午买到现在已经玩了15个小时了。这种上头的感觉确实是非常难得的,对于游戏从业者来说,电子阳痿是一种职业病,但不得不说...
游戏开发公式,SOC设计分析
前言 上篇主要讲的是SOC的基础定义,框架,核心循环相关的设计思路,如果错过上篇的可以专栏中查看翻阅一下。那么闲话少说,我们开始下篇。 目录 (上篇)什么是SOC?它的定义是什么样的?小结将会讲述SO...
游戏设计公式
前言 大家好呀,深耕模拟经营的我又来“跨界”来研究SOC了。这次开的系列主要针对SOC类型游戏,同时我会分几个章节来讲,通过几款soc的代表作,从系统、玩法、目标感、建造经营等几个维度来进行分拆和讲解...
开放世界游戏设计剖析
作者的一点点废话 这篇文章是开放世界设计系列中的地图设计篇,通过分析市面上成熟的开放世界游戏,抽取部分为代表,来讲解开放世界的地图框架要素,通过我剥丝抽茧的分析,你将会知道开放世界设计的黄金公式,掌握...
本文一位游戏开发者兼玩家的一些思考,剖析的一些开发公式
什么是模拟经营?这个品类的定义是什么? 广义:模拟某种现实体验或者经营某个主体,并以此为玩法或游玩目标的,通常分为模拟养成和经营管理。 狭义:需要有经营管理成分,且经营管理为游戏的核心玩法之一,玩家通...
前言 随着游戏的发展,游戏的体量和内容量越来越大,玩家对于游戏时长的要求也变得越来越高,渐渐的,开放世界为了满足玩家的这些喜好固然成了必然的趋势。传统游戏转开放世界的案例中,比较具有代表性的有:《塞尔...
上海|2019-04-17
回到顶部
外观样式
建议反馈