关卡/团队协调
QA
3 作品
游戏理论
要抄就抄银河战士
大家好,我是大牛牛,这期咱们先跟着生存恐惧中的两个小片段来分析一下锁钥的位置问题,但是不会讨论流程内玩法的具体构成。 然后叠个甲,由于是根据个人体验进行的分析,肯定能够会有过度解读地部分。 正片 首先...
要抄就抄《银河战士》
大家好,我是大牛牛,好久不见。 后面的几篇文章将会跟着我最喜欢的一作,《银河战士:生存恐惧》学习关卡。 喜欢的理由是:它的跑图体验最流畅,玩家最容易通关,也是我的第一部、通关次数最多的银河战士(我的通...
“要抄就抄《银河战士》”
我现在在单人开发一款类银游戏。为了宣传我的游戏,我决定做一些关卡设计上的知识分享。当然也是为了结识更多做类银的朋友。 为了纪念我的第一个视频(b站会发视频版本),我决定分享我在 银河战士:零点任务 中...
记录一下
在生存恐惧中如果不是刻意的避开主路,而是不假思索的“向前走”,你基本上能够很顺畅的通关这个游戏,基本上不会有找之后该去哪里这件事,而这件事情在其他类银游戏中确是一件很常见的事情。 打完第二遍后为了探究...
湖南|2019-06-28
回到顶部
外观样式
建议反馈